கடந்த வாரம், நீண்டகாலமாக சமீபத்திய மறு செய்கைபோர்க்களம்விளையாட்டுகள் அறிவிக்கப்பட்டன. என்று அழைக்கப்படுகிறதுபோர்க்களம் 1, இது ஒரு வகையான மீட்டமைப்பைக் குறிக்கிறது - இரண்டாம் உலகப் போரின் தோற்றம் மற்றும் பனிப்போர், சமகால மோதல்கள் மற்றும் எதிர்கால எதிர்கால சூழ்நிலைகள் ஆகியவற்றின் தொடர்ச்சியான படிகள் - 20 ஆம் நூற்றாண்டின் ஆரம்பம் மற்றும் முதலாம் உலகப் போர் வரை.
இருண்ட ஆத்மாக்கள் முதல் பன்மடங்கு தோட்டம் வரை தொடர்புடையதைக் காண்க: விளையாட்டுக்கள் கட்டிடக்கலை மூலம் கதைகளை எவ்வாறு கூறுகின்றன என்பது மெய்நிகர் யதார்த்தம் வன்முறையைப் பற்றி நீங்கள் நினைக்கும் விதத்தை மாற்றும் கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ மற்றும் வரலாற்றின் ஏர்பிரஷிங் அதிவேக பத்திரிகை: அறிக்கையிடலின் எதிர்காலம் அல்லது ஒரு நெறிமுறை கண்ணிவெடி? போர்க்களம் 1அதன் வெளியீட்டு டிரெய்லர் யூடியூபில் ஒரு மில்லியனுக்கும் அதிகமான லைக்குகளைப் பெற்றுள்ளது, இது வீடியோ தளத்தின் மிகவும் விரும்பப்பட்ட கிளிப்களில் ஒன்றாகும். ஒப்பிடுகையில், எதிர்கால-தொகுப்பு போட்டி துப்பாக்கி சுடும் டிரெய்லர்கால் ஆஃப் டூட்டி: எல்லையற்ற போர்1.5 மில்லியன் விருப்பு வெறுப்புகளைச் சேகரிக்க முடிந்தது. வரலாற்று மோதலுக்கான ஒரு பசியை மக்கள் கொண்டிருக்கிறார்கள்.
ஆனால் முதலாம் உலகப் போர் ஒரு சிக்கலான அமைப்பு. நிஜ-உலக மோதலின் போது எந்தவொரு அதிரடி விளையாட்டையும் அமைப்பதில் சிக்கல்கள் உள்ளன, ஆனால் WWI, குறிப்பாக, இதுவரை காணப்பட்டவற்றிற்கு முரணாக ஆழ்ந்த சமூக எதிரொலிகளைக் கொண்டுள்ளது.போர்க்களம் 1.
[டிரெய்லரில்] தொனி முதலாம் உலகப் போரைப் பற்றிய பெரும்பாலான சொற்பொழிவுகளிலிருந்து மிகவும் வித்தியாசமானது, குறிப்பாக இங்கிலாந்தில் சரியானது என்று ஸ்டான்ஃபோர்டு பல்கலைக்கழகத்தின் வரலாற்றாசிரியர் மர்பி கோயில் கூறுகிறார், முதலாம் உலகப் போர் மற்றும் நினைவகத்தில் நிபுணத்துவம் பெற்றவர். பிரிட்டிஷ் கலாச்சாரத்தில், போருக்கு சிகிச்சையளிப்பது மிகவும் கொடூரமானது மற்றும் மனச்சோர்வு - ஒரு நூற்றாண்டு நீக்கத்தில் கூட அதிகமாக இருக்கலாம். ஆனால் இந்த ட்ரெய்லரைப் பற்றிய எல்லாமே - செவன் நேஷன் ஆர்மியின் பெருக்கப்பட்ட பதிப்பின் ஒத்திசைவான பயன்பாடு, வியத்தகு மைக்கேல் பே-எஸ்க்யூ கோணங்கள் மற்றும் வெடிப்புகள், விருப்பமில்லாமல் வன்முறையான கை-கை-போர் - போரின் மகிமைப்படுத்தல்.
கோயில் குறிப்பிடுவது போல, முதலாம் உலகப் போரை டைஸ் கையாளுதல்போர்க்களம் 1ட்ரெய்லர் வெளிப்படுத்து தற்போது பிரபலமான கற்பனையில் பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளவருக்கு மிகவும் வித்தியாசமான போரைக் காட்டுகிறது. நீடித்த அகழிப் போரின் வழியில் சிறிதும் இல்லை, சீக்பிரைட் சசூன்,பிளாக்ஆடர்மற்றும் இரண்டு நிமிட ம silence னம் மற்றும் பல - EA இன் வார்த்தைகளில் - இறுக்கமான நகர்ப்புற சண்டைகள், அரேபியாவின் பாலைவனங்களில் வெறித்தனமான போர்கள் மற்றும் துரோக நிலப்பரப்புகளின் மூலம் உயர்-ஆக்டேன் நாய் சண்டைகள்.
ஒரு வேடிக்கையான சாண்ட்பாக்ஸ் விளையாட்டிற்கு ஒரு போரை உருவாக்க வாய்ப்பில்லை, மேலும் முதலாம் உலகப் போரின் நோக்கத்தை மேற்கு முன்னணிக்கு அப்பால் விரிவுபடுத்துவதில் டைஸ் கன்னியாக இருந்து வருகிறது. ஆயினும்கூட, போரை மகிமைப்படுத்துவதில் அசைக்க முடியாத ஒரு முரண்பாடு உள்ளது, இது நவீன மோதலின் மாயைகளை க honor ரவத்திற்கும் மகிமைக்கும் ஒரு தியேட்டராக சிதைக்க பெருமளவில் செய்தது.
கவிஞர் வில்பிரட் ஓவனின் வாயுத் தாக்குதலின் தெளிவான சித்தரிப்பு ‘ டல்ஸ் மற்றும் டெகோரம் ’, எடுத்துக்காட்டாக, முதலாம் உலகப் போரைச் சுற்றியுள்ள ஜிங்கோயிஸ்ட் பிரச்சாரத்தை பிரபலமாகக் குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்தியது, அதாவது ஜெஸ்ஸி போப்பின் போரை ஒரு வேடிக்கையான, நகைச்சுவையான விவகாரமாக சித்தரிப்பது போன்றவை. விளையாட்டுக்கு யார் . ’அதே உணர்வுகள் ஒரு வீடியோ கேமில் விளையாடப்படுகின்றன, இது உங்கள் கூட்டாளிகளுடன் காவிய மல்டிபிளேயர் போர்களில் அணிவகுத்து நிற்கவும், முழுமையான போரின் விடியலை அனுபவிக்கவும் கேட்கிறது.
அகழிகளில் வாழ்க்கை மோசமாக கணிக்க முடியாதது மற்றும் பகுத்தறிவற்றதாக இருந்தது.
அகழிகளில் வாழ்க்கை மோசமாக கணிக்க முடியாதது மற்றும் பகுத்தறிவற்றதாக இருந்தது என்று கோயில் கூறுகிறது. பிரிட்டிஷ் இலக்கியம் மற்றும் முதலாம் உலகப் போரைப் பற்றிய அவரது புகழ்பெற்ற புத்தகமான 'தி கிரேட் வார் அண்ட் மாடர்ன் மெமரி' இல், பால் புஸ்ஸல் போரை முரண்பாடாக எழுதுகிறார், இதில் ஒரு மோதல் முடிவடைகிறது மற்றும் பொருந்தவில்லை, காரணம் மற்றும் விளைவு பற்றிய யோசனை - அது ஒரு குறிப்பிட்ட செயல் கணிக்கக்கூடிய விளைவைக் கொண்டிருக்கக்கூடும் - உடைந்தது.
வீடியோ கேம் போரின் இந்த கருத்தாக்கத்துடன் முற்றிலும் முரண்படுகிறது, அவர் மேலும் கூறுகிறார். ஒரு வீடியோ கேமின் முன்மாதிரி என்னவென்றால், பிளேயரின் ஒரு குறிப்பிட்ட செயல்கள் அல்லது முடிவுகள் ஒரு குறிப்பிட்ட முடிவுகளை உருவாக்கும்; அந்த தர்க்கம் உண்மையில் விளையாட்டில் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது. ஆனால் அகழி போர் முற்றிலும் கணிக்க முடியாதது. குண்டுகள் கைவிடப்பட்டன; ஒரு கணம் அகழிகளில் காபி குடித்துக்கொண்டிருந்த ஆண்கள் அடுத்த கணம் தங்கள் குடலைத் தொட்டுக் கொண்டிருந்தார்கள். இந்த விளையாட்டில் அந்த வகையான பகுத்தறிவின்மை ஒரு பங்கை வகிக்கும் என்று நான் கற்பனை செய்யவில்லை.
சுவாசிக்கும் இடம்
சசெக்ஸ் பல்கலைக்கழகத்தின் வரலாற்றில் இணை ஆசிரியரும், கணினி விளையாட்டுகளில் முதல் உலகப் போரின் ஆசிரியருமான டாக்டர் கிறிஸ் கெம்ப்ஷால் என்னிடம் கூறுகிறார், WWI பற்றிய பொதுக் கருத்துக்கும், வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட ஃப்ரீஃபார்ம் சாண்ட்பாக்ஸ் நடவடிக்கைக்கும் இடையிலான ஏற்றத்தாழ்வு இருந்தபோதிலும்போர்க்களம் 1, DICE மற்றும் EA ஆகியவை காலகட்டத்தில் கவனம் செலுத்த முடிவு செய்ததில் ஆச்சரியமில்லை. இலக்கியத்தில் WWI க்கு வழங்கப்பட்ட அனைத்து கலாச்சார எடைகளுக்கும், மோதல் பிரபலமான கலாச்சாரத்தில் ஒப்பீட்டளவில் தீண்டத்தகாதது. இந்த காலம் WW2 ஐ விட அதிக சுவாச இடத்தைக் கொண்டுள்ளது.
& டி வைத்திருத்தல் துறை எண்
முதலாம் உலகப் போர் விளையாட்டுகள் விஷயங்களை உருவாக்கத் தொடங்கலாம், என்று அவர் கூறுகிறார். டி-நாள் கடற்கரைகளைத் தாக்குவது போன்ற இருக்கும் கலாச்சாரப் படங்களை அவர்கள் கவனிக்கவில்லை. இது ஒரு அளவிற்கு ஒரு பலவீனம், ஆனால் இது ஒரு பெரிய பலமாகும், ஏனெனில் இப்போது டெவலப்பர்கள் மக்களுக்குத் தெரிந்த ஒரு கணினி யுத்தத்தை மக்களுக்குக் காட்ட முடியும், ஆனால் இது ஒரு பெரிய தொகை அல்ல.
டைம்ஸின் திசையை முன்கூட்டியே அகற்றும் இரண்டு சமீபத்திய விளையாட்டுகளை கெம்ப்ஷால் அடையாளம் காட்டுகிறார்போர்க்களம் 1. முதலாவது 2015 மல்டிபிளேயர் ஷூட்டர்வெர்டூன்- 1914 மற்றும் 1918 க்கு இடையில் மேற்கு முன்னணியில் அமைக்கப்பட்டு, வீரர்கள் பிரிட்டிஷ், பிரெஞ்சு அல்லது ஜெர்மன் படைகளாக விளையாட அனுமதிக்கிறது. அகழிகளில் அன்றாட வாழ்க்கையின் மோசமான யதார்த்தத்தைத் தவிர்க்க விளையாட்டு நிர்வகிக்கும் ஒரு வழி இது என்று அவர் விளக்குகிறார்.
அகழி கேனான்-தீவனம் சிமுலேட்டர் 2016 என்ற விளையாட்டை யாரும் விளையாட விரும்பவில்லை.
யாரும் அகழி கேனான்-தீவனம் சிமுலேட்டர் 2016 விளையாட்டை விளையாட விரும்பவில்லை, அவர் விளக்குகிறார். என்னவெர்டூன்அந்த யோசனையை எடுத்து அதை மல்டிபிளேயராக மாற்றியது. இறந்த கண்களைக் கொண்ட கணினி AI ஆல் தாக்கப்படுவதற்குப் பதிலாக, நீங்கள் மற்றவர்களால் சுடப்படுகிறீர்கள் - எனவே நீங்கள் இறக்கப்போகிறீர்கள் என்பதற்கு இது உத்தரவாதம் அளிக்கவில்லை.
கெம்ப்ஷால் குறிப்பிடும் இரண்டாவது விளையாட்டு 2014 புதிர்-சாகச விளையாட்டுவேலியண்ட் ஹார்ட்ஸ். இந்த விளையாட்டு ஒரு இளம் ஜெர்மன் சிப்பாய் மற்றும் பெல்ஜிய செவிலியர் உட்பட போர்க்களத்தில் நான்கு வெவ்வேறு கதாபாத்திரங்களின் பாத்திரத்தில் வீரரை வைக்கிறது. நான் என்ன நினைக்கிறேன்வேலியண்ட் ஹார்ட்ஸ்முதலாம் உலகப் போரில் சாத்தியமான கதைகள் மற்றும் அமைப்புகளின் செல்வம் இருப்பதைக் காட்டியது, இது மக்களுக்குத் தெரியாது, கெம்ப்ஷால் கூறுகிறார்.
(மேலே: வேலியண்ட் ஹார்ட்ஸ்)
இருவரும்வெர்டூன்மற்றும்வேலியண்ட் ஹார்ட்ஸ்முதலாம் உலகப் போரின்போது விவரிக்கப்பட்ட கதை மற்றும் மல்டிபிளேயர் கேம்களை உருவாக்க வாய்ப்பு உள்ளது என்பதைக் காட்டுங்கள், ஆனால் அவை தயாரிப்பாளர்கள் எதிர்கொள்ளும் சிக்கலையும் எடுத்துக்காட்டுகின்றனபோர்க்களம் 1. இரண்டாம் உலகப் போரின் பிரபலமான சித்தரிப்புகளுடன் வரும் நல்ல எதிராக தீமைக்கு ஒரே மாதிரியான பாத்திரங்கள் பெரும் போரில் இல்லை.
ஒரு சமீபத்திய நேர்காணலில் பாதுகாவலர் , டைஸ் கிரியேட்டிவ் டைரக்டர் லார்ஸ் குஸ்டாவ்சன் கூறுகையில், பல்வேறு நபர்களின் கதையையும், அவர்களைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தை அவர்கள் எவ்வாறு எதிர்கொள்கிறார்கள் என்பதையும் நாங்கள் சொல்ல விரும்பினோம். இது அதிக சுதந்திரம் மற்றும் இந்த யுத்தம் எதைப் பற்றியது என்பதில் வெவ்வேறு கோணங்களைப் பற்றியது. WWI இன் போது அமைக்கப்பட்ட ஒரு கதையைச் சொல்லத் தேவையான முன்னோக்குகளின் பெருக்கத்தைப் பற்றி விளையாட்டின் பின்னால் உள்ள குழு அறிந்திருப்பதாக இது குறைந்தது அறிவுறுத்துகிறது, இருப்பினும் இது எப்படி என்பது பற்றி அதிகம் தெரிவிக்கவில்லைபோர்க்களம் 1அத்தகைய சிக்கலான அரசியலைக் கையாளும்.
அவர்கள் அதன் பொது அரசியலுக்கு குறிப்பாக ஒரு சிறிய தொடர்பை எடுக்கப் போகிறார்களா அல்லது அவர்கள் அதை முற்றிலுமாக புறக்கணிக்கப் போகிறார்களா மற்றும் வெளிப்படையான தலையங்கத் தீர்ப்பை எந்த விதத்திலும் நிறைவேற்றப் போவதில்லை என்று எனக்கு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது, கெம்ப்ஷால் கேட்கிறார்.
நீங்கள் நாஜிகளைக் கொல்லவில்லை, உலகைக் காப்பாற்றவில்லை… நீங்கள் என்ன செய்கிறீர்கள் என்பது உங்களைப் போன்றவர்களைச் சுடுவதுதான்.
இது அதன் சொந்த வழியில் சுவாரஸ்யமானது, ஏனென்றால் 'இது இரண்டாம் உலகப் போர் அல்ல, எனவே உண்மையான நல்ல மனிதர்களோ கெட்டவர்களோ இல்லை.' ஆனால் உள்ளுணர்வு செல்ல வேண்டும். ஆனால் நீங்கள் அதைப் பற்றி சிந்திக்கத் தொடங்கும் போது, நீங்கள் உண்மையில் என்ன சொல்கிறீர்கள்: நல்ல அல்லது கெட்ட மனிதர்கள் யாரும் இல்லை என்பதால், இது மக்களால் நிறைந்த ஒரு போர். நீங்கள் நாஜிகளைக் கொல்லவில்லை, உலகைக் காப்பாற்றவில்லை, இனப்படுகொலையை நிறுத்தவில்லை, சமூக தொடு புள்ளியாக நம்மிடம் உள்ள மோசமான தீமையை எதிர்கொள்கிறீர்கள். நீங்கள் செய்வது உங்களைப் போன்றவர்களைச் சுடுவதுதான்.
(மேலே: ராயல் ஐரிஷ் ரைபிள்ஸ், 1916)
உங்களைப் போன்றவர்களைச் சுடுவது என்பது மல்டிபிளேயர் கேம்களை வழங்குகிறது. இந்த அர்த்தத்தில், முதலாம் உலகப் போர் 64 வீரர்களின் ஆன்லைன் போருக்கு ஒரு சிறந்த அமைப்பாக இருக்கலாம், அங்கு எந்த நாடும் வரம்பில்லாமல் உள்ளது. இருப்பினும், மற்றொரு அர்த்தத்தில், ஒரு மோதலில் இருந்து ஒரு பிளாக்பஸ்டர் ஷூட்டரை உருவாக்குவதில் தெளிவான சிக்கல்கள் உள்ளன, அதன் தெளிவான தார்மீக உறுதியான தன்மை இல்லாததால் குறிக்கப்பட்டுள்ளது.
DICE மற்றும் EA இன் இறுதி திசை என்ன என்பதை மிக விரைவில் சொல்லலாம்போர்க்களம் 1இருக்கும். ஆனால் நுணுக்கமின்றி விளையாட்டு அந்தக் காலத்தின் தவறான சித்தரிப்பை உருவாக்கும் அபாயத்தை இயக்குகிறது - மிக மோசமாக - தற்செயலாக உலகளாவிய மோதலைப் பற்றிய ஒரு கருத்தை மீண்டும் புத்துயிர் பெறக்கூடும், இது முதலாம் உலகப் போரைத் தகர்த்தெறிய உதவியது.