சோனி வெளியிட்டபோது, ப்ளேஸ்டேஷனுக்கு நுகர்வோருடன் எந்த முன் அனுபவமும் இல்லை—இதுவரை ஒரு கேமை உருவாக்கவில்லை, ஒரு கன்சோல் சிஸ்டம் ஒருபுறம் இருக்கட்டும்—ஆனால் பிளேஸ்டேஷன் முடிவடைந்தது, இது 3D கேமிங்கை வெகுஜன பார்வையாளர்களுக்கு அறிமுகப்படுத்தியது மற்றும் வீடியோ கேமைத் தொடங்கியது. சிடிரோம் புரட்சி. ஒப்பந்த தகராறு இல்லாமல் இருந்திருந்தால், ப்ளே ஸ்டேஷன் நிண்டெண்டோவால் அவர்களின் சூப்பர் நிண்டெண்டோ கன்சோலுக்கான துணை நிரலாக வெளியிடப்பட்டிருக்கும்.
அடிப்படை உண்மைகள்
- தலைப்பு: சோனி பிளேஸ்டேஷன் (பிளேஸ்டேஷன் ஒன், பிஎஸ்ஒன்)
- உற்பத்தியாளர்: Sony Computer Entertainment
- வகை: வட்டு அடிப்படையிலான வீடியோ கேம் கன்சோல் (5வது தலைமுறை)
- வெளியான தேதி: 1994 (ஜப்பான்), 1995 (வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பா)
பிளேஸ்டேஷன் வரலாறு
முதல் மற்றும் இரண்டாம் தலைமுறை வீடியோ கேம் கன்சோல்களின் போது, பல எலக்ட்ரானிக்ஸ் நிறுவனங்கள் கன்சோல் அலைவரிசையில் குதித்தன. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அவர்கள் ஏற்கனவே அதே பாகங்களைப் பயன்படுத்தி தயாரிப்புகளை உருவாக்கியுள்ளனர், அதனால் ஏன் Magnavox இல் நுழையக்கூடாது Magnavox Odyssey உடன் முதல் வீடியோ கேம் கன்சோலை வெளியிட்டது, இது பாங்கை ஊக்கப்படுத்தியது, பின்னர் RCA RCA Studio II (ஒரு பாங் குளோன்) மற்றும் Fairchild ஐ வெளியிட்டது. செமிகண்டக்டர் நிறுவனம் 1946 இல் நிறுவப்பட்ட ஃபேர்சைல்ட் சேனல் எஃப். சோனியை உருவாக்கியது, 90 களின் நடுப்பகுதி வரை அதன் சொந்த வீடியோ கேம் அமைப்பை வெளியிடவில்லை, ஆனால் அது முயற்சியின் பற்றாக்குறையால் அல்ல.
நிண்டெண்டோ/சோனி திருமணம்
1983 இல் வீடியோ கேம் சந்தையின் வீழ்ச்சிக்குப் பிறகு, நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் மூலம் தொழில்துறையை மீண்டும் கட்டியெழுப்பியது, விரைவில் அவர்களை வீடியோ கேம் துறையில் ஆதிக்கம் செலுத்தும் சக்தியாக மாற்றியது. சூப்பர் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம், அவர்களின் இரண்டாவது கார்ட்ரிட்ஜ் அடிப்படையிலான கன்சோலை உருவாக்கும் போது, சோனி SPC700 என்ற ஆடியோ செயலியை வழங்குவதற்காக சோனியுடன் ஒப்பந்தம் செய்து கொண்டனர்.
ஜப்பானில் மட்டுமே வெளியிடப்பட்ட குறுகிய கால மோடம் உட்பட SNESக்கான துணை நிரல்களை நிண்டெண்டோ தொடர்ந்து உருவாக்கி வந்ததால், சோனி அதன் முக்கிய தொழில் நுட்பத்தில் கவனம் செலுத்தியது மற்றும் 1986 இல் Philips Electronics உடன் இணைந்து CD-ROM/ எனப்படும் புதிய வகையான CD-ROM ஐ உருவாக்கியது. XA. புதிய வகை வட்டு சுருக்கப்பட்ட ஆடியோ, வீடியோ, கிராபிக்ஸ் மற்றும் டேட்டாவை ஒரே நேரத்தில் இயக்க அனுமதித்தது. அசல் CD-ROM ஆனது ஆடியோ அல்லது தரவுத் தகவலைக் கொண்டிருக்கலாம், ஆனால் அவற்றைச் சுதந்திரமாக மட்டுமே இயக்க முடியும். இந்த மூன்று கூறுகளையும் ஒன்றாக இணைப்பதன் மூலம் கேம்கள் பெரிய, மேம்பட்ட கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஆடியோவை பயன்படுத்த முடியும், அவை அனைத்தும் ஒரே வட்டில் இருந்து தரவுக் கோப்புகளால் அணுகப்படலாம்.
இந்த சூடான புதிய தொழில்நுட்பம் மற்றும் ஏற்கனவே உள்ள உறவை மேம்படுத்தும் செய்தியின் பேரில், நிண்டெண்டோவின் முதல் டிஸ்க் அடிப்படையிலான கன்சோலாக மாற்றும் திட்டத்துடன், சூப்பர் நிண்டெண்டோவிற்கான CD-ROM ஆட்-ஆனில் மேம்பாட்டைத் தொடங்க நிண்டெண்டோ சோனியை அணுகியது. 1988 ஆம் ஆண்டில் சோனி தொழில்நுட்பத்தை உருவாக்கியது மற்றும் நிண்டெண்டோ பிளே ஸ்டேஷன் விரிவாக்கத்துடன் ஒப்பந்தம் செய்யப்பட்டது.
நிண்டெண்டோ உறவை மறுபரிசீலனை செய்ய தூண்டிய ஒப்பந்த தகராறு காரணமாக திட்டங்கள் தடம் புரண்டன. நிண்டெண்டோ அமைதியாக பிலிப்ஸ் எலெக்ட்ரானிக்ஸ் நிறுவனத்துடன் ஒரு வித்தியாசமான டிஸ்க்-அடிப்படையிலான SNES ஆட்-ஆனை உருவாக்கி, சோனியுடன் ஏற்கனவே இருந்த ஒப்பந்தத்தை ரத்து செய்தது. எலக்ட்ரானிக்ஸ் நிறுவனத்திற்கு இது ஒரு பின்னடைவாக இருந்தாலும், அவர்கள் தங்கள் சொந்த கன்சோலை உருவாக்குவதற்கான தொழில்நுட்பத்தை தொடர்ந்து உருவாக்க முடிவு செய்தனர்.
google டாக்ஸ் உரைக்கு பின்னால் படத்தை அனுப்புகிறது
நிண்டெண்டோ பிலிப்ஸ் செய்த ஒப்பந்தம் வீழ்ச்சியடைந்தாலும், கேமிங் ராட்சதனின் முடிவை சோனி கேட்டதாக அர்த்தமல்ல. சோனி அவர்கள் கூட்டாண்மையின் கீழ் உருவாக்கிய தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவதாக நிண்டெண்டோவுக்கு தகவல் கிடைத்ததும், நிண்டெண்டோ சோனி மீது வழக்குத் தொடுப்பதன் மூலம் அமைப்பின் வளர்ச்சியை நிறுத்த முயன்றது. இந்த வழக்கு சோனிக்கு ஆதரவாக கண்டறியப்பட்டது, இது அமைப்பின் வளர்ச்சியைத் தொடர அனுமதிக்கப்பட்டது.
கணினி தட்டு சாளரங்கள் 10 இலிருந்து சின்னங்களை அகற்று
ப்ளேஸ்டேஷன் வெளியாகும் வரை, கன்சோல் கேம்கள் முதன்மையாக கார்ட்ரிட்ஜ் அடிப்படையிலானவை மற்றும் நீண்ட உற்பத்தி சுழற்சிகளுடன் அந்த கேட்ரிட்ஜ்கள் தயாரிப்பது மிகவும் விலை உயர்ந்தது. மேலும், 3டி மற்றும் ஃபுல்-மோஷன் வீடியோ கேம்களுக்கு பெரிய கோப்புகள் மற்றும் தொழில்நுட்பங்கள் தேவைப்பட்டன, அவற்றை ஒரு கெட்டியில் வைப்பதற்கு அதிக செலவாகும், அது லாபம் ஈட்ட முடியாததாக இருக்கும்.
சோனி பல வருடங்களாக தங்கள் கன்சோலை உருவாக்கி, உள் விளையாட்டு-மேம்பாடு பிரிவை உருவாக்குவதில் தாமதமானது. இந்த அமைப்பு ஜப்பானில் அடுத்த ஆண்டு வெளியிட திட்டமிடப்பட்டது, இது அவர்களின் வரவிருக்கும் கன்சோலுக்கு முழு வெளியீட்டு தலைப்புகளை வழங்க போதுமான நேரம் இல்லை. இருப்பினும், சோனி மற்ற கேம் வெளியீட்டாளர்களிடமிருந்து குறிப்பிடத்தக்க ஆதரவைப் பெற்றது.
கணினி கேமிங் ஏற்கனவே CD-ROM அலைவரிசையில் குதித்துவிட்டது, எனவே கேம் வெளியீட்டாளர்கள் மற்றும் டெவலப்பர்கள் ஏற்கனவே நன்மைகளை அறிந்திருந்தனர். CD-ROMகள் ஃப்ளாப்பி டிஸ்க்குகள் அல்லது கார்ட்ரிட்ஜ்களை விட அதிக சேமிப்பகத்தை வைத்திருக்கின்றன, மேலும் அவை ஆடியோ, தரவு மற்றும் கோப்புகளை ஒரே நேரத்தில் இணைக்க முடியும், எனவே அவை 3D-ரெண்டர் செய்யப்பட்ட கேம் அல்லது முழு-மோஷன் வீடியோவிற்கு தேவையான தேவைகளை பூர்த்தி செய்ய முடியும். மேலும், அவை வேறு எந்த ஊடகத்தின் விலையிலும் ஒரு பகுதியைச் செலவழிக்கின்றன, மேலும் அவை விரைவாகவும் கனமாகவும் தயாரிக்கப்படலாம்.
மீட்புக்கான மூன்றாம் தரப்பு வெளியீட்டாளர்கள் மற்றும் டெவலப்பர்கள்
முதல் நுகர்வோர் 3D டிஸ்க்-அடிப்படையிலான கன்சோல் அமைப்புகளில் ஒன்றை உருவாக்க சோனி உயர்ந்த திட்டங்களைக் கொண்டிருந்தது, ஆனால் ஒரு சிறிய சிக்கல் இருந்தது. நிண்டெண்டோ, செகா மற்றும் அடாரி போன்றவற்றைப் போலல்லாமல், அவர்களிடம் உள் விளையாட்டு மேம்பாட்டு ஸ்டுடியோ இல்லை. பொதுவாக கேம் கன்சோலின் உற்பத்தியாளர் அந்தந்த சிஸ்டங்களுக்கான சில சிறந்த கேம்களை வெளியிடுகிறார். முதன்மையாக கன்சோல்கள் தயாரிப்பதற்கு அதிக செலவாகும், அது இல்லாமல் அர்த்தமுள்ள லாபம் கிடைக்காது.
ஒரு பெரிய வட்டு அடிப்படையிலான கன்சோல் அமைப்பின் பலன்கள் ப்ளேஸ்டேஷனின் திறன்களைப் போலவே சக்திவாய்ந்தவை, மூன்றாம் தரப்பு வெளியீட்டாளர்கள் மற்றும் டெவலப்பர்கள் அதை உருவாக்குவதற்கு பிட் துண்டித்தனர். கூட்டாண்மைகள் டெவலப்பர்களை முன்கூட்டியே தொடங்க அனுமதித்தது மற்றும் ஒவ்வொரு வாரமும் ஒரு நிலையான ஸ்ட்ரீம் வெளியீடுடன், கேம்களின் வலுவான தேர்வுடன் கணினியை துவக்க அனுமதித்தது.
இறுதியாக, 1994 இல், சோனி ஜப்பானில் பிளேஸ்டேஷன் (அக்கா PSOne) ஐ வெளியிட்டது மற்றும் 11 மாதங்களுக்குப் பிறகு வட அமெரிக்கா மற்றும் ஐரோப்பாவில் (S1995) கன்சோலை அறிமுகப்படுத்தியது. இந்த சிஸ்டம் உடனடி வெற்றி பெற்றது, சூப்பர் நிண்டெண்டோ மற்றும் சேகாவின் சொந்த டிஸ்க் சிஸ்டமான சேகா சாட்டர்னை விரைவில் கிரகணம் செய்தது.
பிளேஸ்டேஷன் வெளியான ஒரு வருடத்திற்குப் பிறகு, நிண்டெண்டோ அவர்களின் சொந்த 3D கேமிங் கன்சோலான நிண்டெண்டோ 64 ஐ வெளியிட்டது, ஆனால் நிண்டெண்டோ கார்ட்ரிட்ஜ் வடிவத்துடன் ஒட்டிக்கொண்டது, இது தவிர்க்க முடியாமல் டெவலப்பர்கள் பிளேஸ்டேஷனுக்கு ஈர்க்கப்பட்ட காரணங்களுக்காக அதன் வீழ்ச்சிக்கு வழிவகுத்தது. மூன்றாம் தரப்பு ஆதரவு இல்லாமல், N64 ஒரு நூலகத்தைக் கொண்டிருந்தது, மேலும் அந்த தலைப்புகளில் சில அக்காலத்தின் சிறந்த விளையாட்டுகளாகக் கருதப்படுகின்றன.கோல்டன்ஐ 007, பிளேஸ்டேஷனைத் தொடர போதுமான அளவு இல்லை.
கணினி பொழுதுபோக்கு அமைப்பு
1985 இல் NES காலத்தை வெளியிட்டபோதுவீடியோ கேம்தொழில்துறை வீழ்ச்சிக்கு வழிவகுக்கும் மோசமான தரமான கேம்களின் சந்தை வெள்ளத்திற்குப் பிறகு ஒரு மோசமான அர்த்தம் இருந்தது, எனவே நிண்டெண்டோ அதை ஒரு என குறிப்பிட முடிவு செய்ததுபொழுதுபோக்கு அமைப்புவீடியோ-கேம் அமைப்பாகப் பேசுவதற்குப் பதிலாக, வீட்டு பொழுதுபோக்கு அம்சமாக இதை வடிவமைக்கவும். சோனி அதே புத்தகத்திலிருந்து ஒரு பக்கத்தை எடுத்து பிளேஸ்டேஷன் என்று குறிப்பிட்டதுகணினி பொழுதுபோக்கு அமைப்புகன்சோலுக்கு பதிலாக.
பிளேஸ்டேஷன் கணினியின் அதிகாரப்பூர்வ கேமை மட்டும் இசை குறுந்தகடுகளையும் பின்னர் (அடாப்டருடன்) வீடியோ சிடிகளையும் இயக்க முடியாது, அவை டிவிடிகளுக்கு முன்னோடிகளாக இருந்தன. இது அதன் காலத்தின் மிகவும் சக்திவாய்ந்த அமைப்பாக மட்டுமல்லாமல் மிகவும் பல்துறை அமைப்பாகவும் ஆக்கியது.
2000 ஆம் ஆண்டில் சோனி பிளேஸ்டேஷன் 2 ஐ வெளியிட்ட பிறகும், நிறுவனம் அசல் ப்ளேஸ்டேஷனை தொடர்ந்து ஆதரித்தது, டெவலப்பர்களை PS2 இன் ஆயுட்காலம் வரை ஆறு வருடங்கள் தொடர்ந்து வெளியிடுவதற்கும் மேம்படுத்துவதற்கும் ஊக்கமளித்தது.
வீட்டிற்கு செல்லும் வழியில் போக்குவரத்து எப்படி இருக்கிறது
2006 ஆம் ஆண்டில், சோனி அசல் பிளேஸ்டேஷன் தயாரிப்பை நிறுத்தியது, கணினிக்கு 12 ஆண்டு வாழ்நாளைக் கொடுத்தது மற்றும் 100 மில்லியன் யூனிட்களை விற்ற முதல் கன்சோலாக அது முடிந்தது.
இன்று PSOne—அல்லது PlayStation One—என்ற சொல் விரிவடைந்து, இப்போது புதுப்பிக்கப்பட்ட மாடலுக்கு மட்டுமல்ல, அசல் பிளேஸ்டேஷன் கன்சோலுக்கும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. கேம்கள் பார்வைக்கு மேம்பட்டிருந்தாலும், கட்டுப்பாடுகள் சிறப்பாக வரையறுக்கப்பட்டிருந்தாலும், PSOne ஆனது கேம்களின் 3D உலகத்திற்கும் கேமிங் உலகில் CD-ROM புரட்சிக்கும் கேமர்களை அறிமுகப்படுத்தியது.