கடந்த சில ஆண்டுகளில், ஃபிக்மா வேகமாக பிரபலமடைந்து வருகிறது, இதில் ஆச்சரியமில்லை. இலவசமாகப் பயன்படுத்தக்கூடிய கிளவுட் அடிப்படையிலான மென்பொருளை எல்லா சாதனங்களிலும் எளிதாக அணுக முடியும் மற்றும் எந்த தவணைகளும் பதிவிறக்கங்களும் தேவையில்லை. மொபைல் பயன்பாட்டு இடைமுகங்களை வடிவமைப்பதில் இருந்து சமூக ஊடக இடுகைகளை உருவாக்குவது வரை, ஃபிக்மாவுடன், நீங்கள் அனைத்து வகையான கிராஃபிக் வடிவமைப்பு அம்சங்களையும் பரிசோதித்து உங்கள் திறமைகளை விரிவுபடுத்தலாம்.
உங்கள் வடிவமைப்புகளில் இன்னும் கூடுதலான நிலைத்தன்மைக்கு, உங்கள் வேலையில் கூறுகளைப் பயன்படுத்துவதை நீங்கள் பரிசீலிக்க விரும்பலாம். கூறுகள் பயனர் இடைமுகம் (UI) கூறுகள் ஆகும், அவை Figma இல் பல கோப்புகளில் பயன்படுத்தப்படலாம். இவை பெரும்பாலும் உங்கள் வடிவமைப்புகளுக்கு வலுவான கூடுதலாக இருக்கும் மற்றும் அவற்றின் ஒட்டுமொத்த தரத்தை மேம்படுத்தும்.
நீங்கள் ஃபிக்மாவிற்கு புதியவராக இருந்தாலும் அல்லது சிறிது காலமாக அதைப் பயன்படுத்தினாலும், கூறுகளை எவ்வாறு வெற்றிகரமாகப் பயன்படுத்துவது என்று தெரியவில்லை, நாங்கள் உதவ இங்கே இருக்கிறோம்.
இந்த கட்டுரையில், ஃபிக்மா கூறுகளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது மற்றும் இது உங்கள் வேலையை எவ்வாறு உயர்த்த உதவும் என்பதை ஆராய்வோம்.
நீங்கள் மேலும் அறிய ஆர்வமாக இருந்தால், தொடர்ந்து படிக்கவும்.
ஃபிக்மாவில் கூறுகளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது
உதிரிபாகங்களைப் பயன்படுத்துவதில் தேர்ச்சி பெறுவது, ஃபிக்மாவை இயக்கும் போது, அமைப்பு மற்றும் நிலைத்தன்மையுடன் உங்களுக்கு உதவும். இந்த UI கூறுகள் நீங்கள் பணிபுரியும் பல்வேறு வடிவமைப்பு திட்டங்களில் மீண்டும் மீண்டும் பயன்படுத்தப்படலாம். உங்கள் திட்டத்தைப் பொறுத்து ஐகான், பொத்தான் மற்றும் பலவற்றில் ஒரு கூறுகளை உருவாக்கலாம்.
உங்கள் ஃபிக்மா அனுபவத்தில் கூறுகளை அறிமுகப்படுத்துவதில் உள்ள பெரிய விஷயம் என்னவென்றால், அது உங்களுக்கு நிறைய நேரத்தை மிச்சப்படுத்துகிறது. ஒரு பாகத்தில் நீங்கள் செய்யும் மாற்றங்கள் தானாகவே மற்றவற்றில் புதுப்பிக்கப்படும். உங்களுக்கு இறுக்கமான கால அவகாசம் இருந்தால் அல்லது பிற வடிவமைப்பாளர்களுடன் ஒத்துழைத்து உங்கள் பணிப்பாய்வுகளை விரைவுபடுத்த விரும்பினால் இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
தொடங்குதல், நீங்கள் பயன்படுத்தும் பிரதான கேன்வாஸின் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் இரண்டு பக்கப்பட்டிகள் இருப்பதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். உங்கள் திட்டப்பணியில் திருத்தங்களைச் செய்ய, இந்தப் பக்கப்பட்டிகள் இரண்டிலிருந்தும் கருவிகளைப் பயன்படுத்தலாம்.
வலது புறத்தில் உள்ள பக்கப்பட்டி எந்த முன்மாதிரி அமைப்புகளுக்கும் அணுகலை வழங்குகிறது மற்றும் உங்கள் கூறுகளின் எந்த பண்புகளையும் சரிசெய்ய அல்லது திருத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது. இருப்பினும், இடதுபுறத்தில் உள்ள பக்கப்பட்டி உங்கள் திட்டத்தில் பயன்படுத்தப்படும் அடுக்குகள், சொத்துக்கள் மற்றும் பக்கங்களை உங்களுக்கு வழங்குகிறது. இது லேயர்ஸ் பேனல் என்று குறிப்பிடப்படுகிறது.
கூறுகள் உங்கள் பணிக்கு மிகவும் ஆரம்பத்திலேயே அறிமுகப்படுத்தப்பட வேண்டும். அவை உங்கள் வடிவமைப்புகளில் நிலைத்தன்மையைப் பராமரிக்க உதவுவதோடு, உங்கள் திட்டப்பணிகளில் நீங்கள் மாற்றங்களைச் செய்யும் விகிதத்தை விரைவுபடுத்த அனுமதிக்கின்றன. ஒரு கூறுக்கு இரண்டு முக்கிய கூறுகள் உள்ளன:
- முதன்மை (அல்லது முதன்மை) கூறு (நான்கு மடங்கு வைர ஐகான்)
- ஒரு நிகழ்வு கூறு (ஒற்றை வைர ஐகான்)
முதன்மை கூறுகள்
வேறு எதற்கும் முன், நீங்கள் முதலில் முதன்மை கூறுகளை உருவாக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, கீழே உள்ள படிகளைப் பின்பற்றவும்:
- உங்கள் அடுக்கு, குழு அல்லது சட்டத்தில் வலது கிளிக் செய்யவும்.
- கூறுகளை உருவாக்கு என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
- திரையின் இடது புறத்தில், கூறு என்று கூறும் கீழ்தோன்றும் மெனுவைக் காண்பீர்கள். இதை கிளிக் செய்யவும்.
- இங்கிருந்து, உங்கள் கூறுகளில் மாற்றங்களைச் செய்யக்கூடிய ஒரு மெனுவை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள் மற்றும் திட்டப்பணிகள் முழுவதும் பாணிகளை மறுவடிவமைப்பு செய்யலாம்.
குறுக்குவழிகளைப் பயன்படுத்துவது முதன்மைக் கூறுகளை உருவாக்குவதற்கான மற்றொரு வழி:
- மேக்கிற்கான விருப்பங்கள் + கட்டளை + கே
- விண்டோஸுக்கான Ctrl + Alt + K
நிச்சயமாக, நீங்கள் கணினியில் ஃபிக்மாவைப் பயன்படுத்தினால் மட்டுமே இந்த முறை செயல்படும்.
உடனடி கூறுகள்
உடனடி கூறு என்பது உங்கள் முதன்மை கூறுகளின் நகலாகும். முதன்மைக் கூறுகள் எந்த வகையிலும் திருத்தப்படும்போது, ஏதேனும் மாற்றங்கள் செய்யப்பட்டால், அந்த நிகழ்வு தானாகவே புதுப்பிக்கப்படும். நீங்கள் ஒரு வலைத்தளத்தை உருவாக்குகிறீர்கள் என்றால், இந்த கருவி குறிப்பாக பயனுள்ளதாக இருக்கும் மற்றும் உங்களுக்கு நிறைய நேரத்தை மிச்சப்படுத்தும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரே திருத்தங்களைத் திரும்பத் திரும்பச் செய்ய, உங்கள் எல்லா கூறுகளிலும் கைமுறையாகச் செல்லும் நாட்கள் போய்விடும். மாறாக, ஃபிக்மா உங்களுக்காக அனைத்தையும் மாற்றுகிறது.
நீங்கள் பல நிகழ்வுகளை உருவாக்கி, உங்கள் முதன்மைக் கூறுகளுக்குத் திரும்பிச் செல்ல விரும்புகிறீர்கள், இதன் மூலம் உங்கள் அனைத்து கூறுகளிலும் விரைவான மாற்றத்தைச் செய்யலாம். உங்கள் முக்கிய கூறுகளை அணுக, பின்வருவனவற்றைச் செய்யுங்கள்:
- எந்த நிகழ்விலும் வலது கிளிக் செய்யவும்.
- Go to Master Component என்பதில் கிளிக் செய்யவும்.
- இடது புறத்தில் உள்ள பக்கப்பட்டியில் முதன்மைக் கூறு தோன்றும்.
ஒரு நேரத்தில் கூறுகளை உருவாக்குவது ஒப்பீட்டளவில் எளிமையானது; அவற்றை மொத்தமாக உருவாக்குவதன் மூலம் நீங்கள் விஷயங்களை விரைவுபடுத்தலாம். இதைச் செய்ய, பின்வரும் படிகளைப் பின்பற்றவும்:
யாராவது உங்களை வாட்ஸ்அப்பில் தடுத்திருந்தால் எப்படி சொல்வது
- உங்கள் லேயர் பேனலில் இருந்து, நீங்கள் கூறுகளை உருவாக்க விரும்பும் லேயர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
- லேயர் பேனலில் உள்ள முதன்மைக் கூறு ஐகானுக்கு அடுத்துள்ள கீழ்நோக்கிய அம்புக்குறி ஐகானைக் கிளிக் செய்யவும்.
- கிடைக்கக்கூடிய விருப்பங்களிலிருந்து பல கூறுகளை உருவாக்கு என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
- அங்கிருந்து, ஃபிக்மா ஒவ்வொரு சட்ட அடுக்குக்கும் ஒரு கூறுகளை உருவாக்கும்.
கூடுதல் FAQகள்
ஒரு நிகழ்வை நான் எப்படி மீறுவது அல்லது பிரிப்பது?
ஒரு குறிப்பிட்ட நிகழ்வின் பண்புகளில் மற்ற அனைத்தையும் மாற்றாமல் மாற்றங்களைச் செய்ய விரும்பும் நேரங்கள் இருக்கலாம். நீங்கள் வெவ்வேறு கூறுகளின் மாறுபாடுகளை செய்யலாம். ஃபிக்மாவில், இது மேலெழுதுதல் என்று குறிப்பிடப்படுகிறது.
ஒரு நிகழ்வை நீங்கள் மேலெழுதியதும், முதன்மைக் கூறுகளில் செய்யப்படும் எந்த மாற்றங்களும் அதைப் பாதிக்காது. இதைச் செய்ய, கீழே உள்ள படிகளைப் பார்க்கவும்:
1. உங்கள் நிகழ்வு கூறு மீது கிளிக் செய்யவும்.
2. உங்கள் திரையின் வலது புறத்தில் உள்ள பண்புகள் பேனலில் இருந்து, கூறுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
3. தோன்றும் கீழ்தோன்றும் மெனுவில், பிரித்தெடுக்கும் நிகழ்வைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
நீங்கள் மேலெழுதலை அழிக்க விரும்பினால், கூறுகளைத் தேர்ந்தெடுத்து, உங்கள் திரையில் மேல் நடுப் பட்டியில் இருந்து மீட்டமை நிகழ்வைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
நான் தற்செயலாக எனது முதன்மை கூறுகளை நீக்கிவிட்டால் நான் என்ன செய்வது?
நீங்கள் நாள் முழுவதும் உள்ளடக்கத்தைத் திருத்தும் போது, சில சமயங்களில் தற்செயலாக நழுவி, உங்கள் முதன்மைக் கூறு போன்ற முக்கியமானவற்றை நீக்கலாம். பயப்பட வேண்டாம், அதை மீட்டெடுப்பது 1-2-3 போல எளிதானது. காணாமல் போன முதன்மைக் கூறுகளைத் திரும்பப் பெற, இந்த அடிப்படைப் படிகளைப் பின்பற்றவும்:
1. கூறுகளின் நிகழ்வுகளில் ஒன்றிற்குச் செல்லவும்.
2. திரையின் வலது புறத்தில் உள்ள பண்புகள் பேனலில், முதன்மைக் கூறுகளை மீட்டமை என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
3. மாஸ்டர் கூறு உடனடியாக தோன்றும்.
எனது கூறுகளுக்கான விளக்கத்தை எவ்வாறு சேர்ப்பது?
உங்கள் கூறுகளை உருவாக்கும் போது, ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒரு விளக்கம் மற்றும் ஆவண இணைப்பைச் சேர்ப்பது உங்கள் திட்டத்தை சிறப்பாக வழிநடத்த உதவும். நீங்கள் பணிபுரியும் எந்தவொரு கூட்டுப்பணியாளர்களும் கூடுதல் குறிப்புகளை அணுகுவதற்கு இது எளிது. விளக்கத்தைச் சேர்க்க, பக்கத்தின் வலது புறத்தில் உள்ள பண்புகள் பேனலுக்குச் சென்று, விளக்கத்தைச் சேர் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
நீங்கள் அதைச் செய்தவுடன், வலது பக்கப் பக்கப்பட்டியில் உள்ள இன்ஸ்பெக்ட் பேனலுக்குச் செல்வதன் மூலம் எந்த வெளிப் பார்வையாளர்களும் இந்தத் தகவலை அணுகலாம்.
ஃபிக்மாவில் கூறுகளை எவ்வாறு இறக்குமதி செய்வது?
நீங்கள் அனைத்து வகையான கோப்புகளையும் ஒரு Figma பாகத்தில் இறக்குமதி செய்யலாம். உங்கள் டெஸ்க்டாப்பில் இருந்து இதைச் செய்வதற்கான எளிதான வழி. இந்த வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும்:
1. Figmaவில், நீங்கள் கோப்பை இறக்குமதி செய்ய விரும்பும் பக்கத்தைத் திறக்கவும்.
2. உங்கள் கோப்புகளிலிருந்து, நீங்கள் பயன்படுத்த விரும்பும் குறிப்பிட்ட கோப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
3. தேர்ந்தெடுத்த கோப்பை உங்கள் Figma பக்கத்தில் இழுத்து விடவும்.
4. இதை முடித்ததும் முடிந்தது என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்.
வெற்றிக்கான பாதை
நீங்கள் வடிவமைப்பதில் புதியவரா அல்லது பல ஆண்டுகளாக கேமில் இருந்தவரா என்பதைப் பயன்படுத்த ஃபிக்மா ஒரு சிறந்த கருவியாகும். வடிவமைப்பாளர்கள் புதிதாக உள்ளடக்கத்தை உருவாக்கலாம் அல்லது தேவைப்பட்டால் டெம்ப்ளேட்டின் உதவியைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளலாம்.
ஃபிக்மாவில் கூறுகளை எவ்வாறு வெற்றிகரமாகப் பயன்படுத்துவது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது, வடிவமைப்புத் திட்டத்தை நடத்தும்போது உங்களுக்கு நிறைய நேரத்தை மிச்சப்படுத்தும். உயர்தர கூறு அமைப்பை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வதன் மூலம், நீங்கள் ஒரு வடிவமைப்பாளராக வளர முடியும். அது மட்டுமின்றி, உங்கள் படைப்புப் பயணம் முழுவதும் சீரான பணிப்பாய்வுகளைப் பராமரிக்கவும், எதிர்கால கூட்டுப்பணியாளர்கள் உங்கள் வேலையை எளிதாகக் கண்டறியவும் இது உதவும்.
உங்கள் படைப்புத் திட்டங்களுக்கு ஃபிக்மாவைப் பயன்படுத்த முயற்சித்தீர்களா? கூறுகளைப் பயன்படுத்துவதை நீங்கள் எவ்வாறு கண்டுபிடித்தீர்கள்? கீழே உள்ள கருத்துப் பிரிவில் உங்கள் அனுபவத்தைப் பற்றி எங்களுக்கு மேலும் தெரியப்படுத்தவும்.