என்விடியா அதன் பிசிஎக்ஸ் அமைப்பை இடைவிடாது பேசியது இது ஏஜியா டெக்னாலஜிஸை வாங்கியது , பிப்ரவரி 2008 இல், இயந்திரத்தை உருவாக்கியவர், ஆனால் இது பிசி கேமிங் நிலப்பரப்பில் குறிப்பிடத்தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்த போராடியது. எனவே, இருந்தபோதிலும் ஈர்க்கக்கூடிய தொழில்நுட்ப டெமோக்கள் மற்றும் முடிவில்லாத நம்பிக்கை, இயங்கும் ஒவ்வொரு ஜி.பீ.யூ மற்றும் விளையாட்டு வெளியீட்டிலும் பி.எஸ்.எக்ஸ் ஒரு வெள்ளை யானை போல இருக்கிறதா?
அமேசான் ஃபயர் ஸ்டிக்கில் apk ஐ நிறுவுவது எப்படி
நிச்சயமாக, PhysX ஐப் பயன்படுத்தும் விளையாட்டுகளின் பட்டியல் போதுமான ஆரோக்கியமானதாகத் தெரிகிறது. ஏற்கனவே வெளியேறியது பயோனிக் கமாண்டோ, ஆர்மி ஆஃப் டூ, சிட்டி ஆஃப் வில்லன்ஸ், எம்பயர்: டோட்டல் வார், கியர்ஸ் ஆஃப் வார் 2, ஹேஸ், மாஸ் எஃபெக்ட் மற்றும் மிரர்ஸ் எட்ஜ். ஏபிபி மற்றும் பார்டர்லேண்ட்ஸ் போன்ற பிற நம்பிக்கைக்குரிய தலைப்புகள், இவை இரண்டும் ஈ 3 இல் ஏராளமான கவனத்தை ஈர்த்தன, அவை குழாய்வழியில் உள்ளன.
சமீபத்திய மாநாட்டில், என்விடியா பிசிஎக்ஸ்: டெர்மினேட்டர் சால்வேஷனை அதிக அளவில் பயன்படுத்த மற்றொரு சமீபத்திய விளையாட்டை வெளியிட்டது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, இது ஒரு பொதுவான திரைப்பட டை-இன், சராசரி மதிப்பெண்கள் 50% க்கு மேல் வெளியானதிலிருந்து. மேலும், டெமோ (பிசிஎக்ஸ் உடன் மற்றும் இல்லாமல் இயங்கும் விளையாட்டைக் காண்பிக்கும் போது, பிசிஎக்ஸ் தவிர வேறு அமைப்புகளுடன் அடைய முடியாத எந்த விளைவுகளையும் நாங்கள் காணவில்லை. பல விளையாட்டுகளைப் பற்றி சிந்திக்கவும் நாங்கள் சிரமப்பட்டோம். இயற்பியல் என்பது ஒரு அழகியல் மேம்பாட்டைக் காட்டிலும் உண்மையான விளையாட்டு மாற்றமாகும்.
என்விடியாவின் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தாத விளையாட்டுகளின் வலிமையான பட்டியலும் உள்ளது: பயோஷாக், கம்பெனி ஆஃப் ஹீரோஸ், மோட்டார்ஸ்டார்ம், ஸ்போர், பல்லவுட் 3, கட்டுக்கதை 2, ஹாலோ 3, கில்சோன் 2 மற்றும் ஹாஃப்-லைஃப் 2 அனைத்தும் இன்டெல் வாங்கிய ஹவோக்கைப் பயன்படுத்துகின்றன. 2007 ஆம் ஆண்டில், பிசி மற்றும் பெரிய மூன்று கன்சோல்கள் உள்ளிட்ட எந்தவொரு வன்பொருளிலும் பயன்படுத்த குறைந்தபட்சம் கிடைக்கிறது.
ஆயினும்கூட, கேமிங் இயற்பியல் சந்தையின் துண்டு துண்டான தன்மை என்னவென்றால், ஐரிஷ் நிறுவனத்தின் தொழில்நுட்பம் ஒரு வன்பொருள் உற்பத்தியாளருடன் பிணைக்கப்படாமல் பிசிக்ஸ் போன்ற பல சிக்கல்களை எதிர்கொள்கிறது.
கிரிடெக் உள்ளிட்ட பிற கேமிங் நிறுவனங்கள் பெரும்பாலும் மூன்றாம் தரப்பு தொழில்நுட்பத்திற்குப் பதிலாக தங்கள் சொந்த இயற்பியல் இயந்திரங்களைப் பயன்படுத்துவதில் மகிழ்ச்சியாக இருக்கின்றன. க்ரைடெக்கிற்கு அதன் சொந்த இயற்பியல் அமைப்பு உள்ளது, க்ரைடெக்கின் தொழில்நுட்ப இயக்குனர் மார்க் அட்கின்சன் கூறுகிறார், இது அவர்களுக்கு ஒரே ஒரு தீர்வை அளிக்கிறது, இது ஒரே நேரத்தில் அனைத்து இலக்கு தளங்களுக்கும் உகந்ததாக இருக்கும் - மேலும், க்ரைஸிஸ் 2 பிசி என உறுதிப்படுத்தப்பட்டதால், பிஎஸ் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 வெளியீடு, இது வெளிப்படையாக எளிதான தீர்வாகும்.
ஃபார் க்ரை 2 ஐ உருவாக்கும் போது, யுபிசாஃப்டின் பிசிஎக்ஸைத் தவிர்த்தது, அதற்கு பதிலாக 2007 ஆம் ஆண்டில் இன்டெல் நிறுவனத்தால் வாங்கப்பட்ட ஒரு போட்டி இயற்பியல் இயந்திரமான ஹவோக்கைப் பயன்படுத்தியது. யுபிசாஃப்டுடன் தொழில்நுட்ப ஒருங்கிணைப்பாளரான வின்சென்ட் கிரேகோ, வெவ்வேறு விளையாட்டுகளுக்கு வெவ்வேறு தேவைகள் இருப்பதாகவும், ஹவோக் இருந்தபோது ஃபார் க்ரை 2, பிசிஎக்ஸ் ஒரு சிறந்த தொழில்நுட்பமாகும், இது ரெயின்போ சிக்ஸ் வேகாஸ் மற்றும் எண்ட்வார் போன்ற பிற பெரிய தலைப்புகளில் யூபிசாஃப்டின் நல்ல பலனைப் பயன்படுத்தியது.
எனவே, சில பெரிய வெளியீட்டாளர்கள் தங்கள் பெரிய விளையாட்டுகளில் PhysX ஐப் பயன்படுத்த ஏன் தயங்குகிறார்கள்? ஒருவேளை இது வன்பொருள் பற்றிய கேள்வி.
ஆகஸ்ட் 2008 இல் அனைத்து ஜியிபோர்ஸ் 8000-சீரிஸ் மற்றும் புதிய அட்டைகளிலும் பிசிஎக்ஸ் செயல்படுத்தப்படுவது வாங்க வேண்டிய நாட்களை முடிவுக்குக் கொண்டு வந்தது இயற்பியல் கணக்கீடுகளைக் கையாள ஒரு தனி அட்டை , அதற்கு பதிலாக இந்த நடைமுறைகளை GPU இல் நகர்த்தும்.
கோட்பாட்டில், என்விடியா கார்டுகளைப் பயன்படுத்தும் பெரும்பாலான விளையாட்டாளர்கள் இயற்பியலின் மறைக்கப்பட்ட சக்தியைத் திறக்க முடிந்தது மற்றும் திடீரென்று தங்கள் விளையாட்டுகளை யதார்த்தமான தீப்பொறிகள், மெதுவாக வீக்கம் மற்றும் பிற ஈர்க்கக்கூடிய விளைவுகளுடன் விரிவுபடுத்தி, யதார்த்தத்தை பத்து மடங்கு அதிகரிக்கும். PhysX ஐப் பயன்படுத்துவது ஒருபோதும் மலிவானதாகவோ அல்லது எளிதாகவோ இருந்ததில்லை என்பதும் இதன் பொருள்.
நடைமுறையில், என்விடியாவுக்கு பிசக்ஸ்எக்ஸ் பயனுள்ளதாக்குவதற்கு வன்பொருள் மீது ஏகபோக உரிமை தேவைப்படுகிறது - மேலும் தனித்துவமான ஜி.பீ.யூ சந்தையில் அதன் நிலைப்பாடு கடந்த இரண்டு ஆண்டுகளில் செய்ததைப் போலவே இப்போது மிகவும் ஆபத்தானது. 2008 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில் இருந்து பல்வேறு அறிக்கைகள் ATI இன் ரேடியான் எச்டி 4000-சீரிஸின் வெளியீட்டை மேற்கோள் காட்டுங்கள் ஏடிஐயின் சந்தைப் பங்கு மூன்று மாதங்களில் 35% முதல் 40% வரை வளர்ந்ததற்கு முக்கிய காரணம், என்விடியா அதன் சில முக்கிய தயாரிப்புகளின் விலையை இதற்கிடையில் குறைக்க கட்டாயப்படுத்தியது. அதே காலகட்டத்தில், டெஸ்க்டாப் ஜி.பீ.யுகளின் ஒட்டுமொத்த விற்பனை வீழ்ச்சியடைந்தது, பிசிக்ஸ் (மற்றும் வேறு எந்த இயற்பியல் அமைப்பிற்கும்) சாத்தியமான சந்தையை மேலும் சுருக்கியது.
ஏடிஐ மிகச்சிறந்த ஜி.பீ.யுகளுடன் வந்து சந்தைப் பங்கைப் பெறுவதால், டெவலப்பர்கள் நூற்றுக்கணக்கான மணிநேரங்களை தங்கள் விளையாட்டுகளில் பிசிக்ஸ் உடன் இணைத்துக்கொள்வது இன்னும் குறைவான தூண்டுதலாகிவிட்டது, அதே நேரத்தில் அதிக எண்ணிக்கையிலான வீரர்கள் அந்த விளைவுகளை செயலில் காண முடியாது என்பதை அறிவார்கள்.
படம் கன்சோல்களில் ரோசியர் அல்ல. இரண்டு அமைப்புகளும் பழைய வன்பொருளைப் பயன்படுத்துகின்றன, மேலும் என்விடியா அதன் பிசிக்ஸ் எக்ஸ் மிடில்வேர் எஞ்சினை மூன்று கன்சோல்களிலும் டெவலப்பர்களுக்குக் கிடைக்கச் செய்யும் அதே வேளையில், ஏராளமான டெவலப்பர்கள் என்விடியாவின் தொழில்நுட்பத்திற்குப் பதிலாக தங்கள் சொந்த இயந்திரங்கள் அல்லது பிற மூன்றாம் தரப்பு கருவிகளைப் பயன்படுத்துவதைக் கண்டோம்.
இந்த வகையான சந்தையில் - ஏடிஐ இடைவெளியை மூடுவதோடு, இன்டெல்லின் லாரபீ வெளிப்படையாக அடிவானத்தில் இருப்பதால் - என்ஜிடியா பிசெக்ஸை போதுமான விளையாட்டுகளில் சிக்கவைப்பது மிகவும் கடினமாகிவிடும், இது ஏஜியாவை வாங்குவதை ஒரு பயனுள்ள முயற்சியாக மாற்றும்.
இந்த நேரத்தில், பெரும்பாலான பெரிய டெவலப்பர்கள் மற்றும் வெளியீட்டாளர்கள் PhysX ஐப் பயன்படுத்துவதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம் இல்லை, ஆனால், பரவலான ஆதரவு இல்லாமல், என்விடியா, பிசிஎக்ஸ் ஐ நிச்சயமாக நம்புகின்ற ஆதிக்க இயற்பியல் அமைப்பில் வளர வாய்ப்பில்லை. இது இரட்டை முனைகள் கொண்ட வாள், கடுமையான மாற்றம் இல்லாமல், என்விடியா இயற்பியல் சந்தையில் எந்தவிதமான உண்மையான முன்னேற்றத்தையும் காண்பது கடினம்.