முக்கிய ஸ்மார்ட்போன்கள் திகில் நிகழ்ச்சி: ஏலியன் போன்ற விளையாட்டுகள்: பயங்கரவாதத்தில் தனிமைப்படுத்தல்

திகில் நிகழ்ச்சி: ஏலியன் போன்ற விளையாட்டுகள்: பயங்கரவாதத்தில் தனிமைப்படுத்தல்



விளையாட்டுகள் என் இதயத்தை என் வாய்க்குள் செலுத்தும் இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்ட திறனைக் கொண்டுள்ளன. எதுவும் ஒப்பிடவில்லை, ரிட்லி ஸ்காட்டின் மெதுவாக எரியும் பயங்கரவாதம் அல்லஏலியன், அல்லது டாரியோ அர்ஜெண்டோ படம் பார்க்கும் பயம் இல்லை. விளையாட்டுகள் சரியான பொத்தான்களை அழுத்தும்போது, ​​அவை உடல் ரீதியான, உள்ளார்ந்த அச்சுறுத்தலைத் தூண்டுகின்றன, உடனடியாக கடின கம்பி சண்டை அல்லது மூளையில் விமான அனிச்சைகளை அனுப்புகின்றன. ஓடு. மறை. பிழைக்க.

ஆனால் விளையாட்டுக்கள் நம்மைத் தீர்ப்பதில் ஏன் மிகச் சிறந்தவை, மேலும் டெவலப்பர்கள் தங்கள் படைப்புகளை எவ்வாறு திகிலூட்டும் வகையில் வடிவமைக்கிறார்கள்?திகில்_ விளையாட்டுகள்_அம்னேசியா_டார்க்_விவரம்

(மேலே: மறதி நோய்: இருண்ட வம்சாவளி)

தொடர்புடைய திகில், நகைச்சுவை மற்றும் சுத்திகரிப்பு ஆகியவற்றைக் காண்க: பயோஷாக் மற்றும் மேஜிக் வட்டம் டெவலப்பர் ஜோர்டான் தாமஸ் சோமா, பயோஷாக் மற்றும் திகில் ஆகியவற்றுடன் உரையாடலில்: விளையாட்டுகள் எங்கள் உள் அச்சங்களை எவ்வாறு தட்டுகின்றன Minecraft சொனெட்டுகள்: கவிதை மற்றும் கேமிங்கின் உலகங்கள் எவ்வாறு ஒன்றாக வருகின்றன

அடுத்த வாரத்தில், இந்த கேள்வியை நான் சமாளிப்பேன், பல முன்னணி விளையாட்டு உருவாக்குநர்கள் மற்றும் விளையாட்டுகளைப் பற்றிய நிபுணர்களுடன் பேசினேன்

கூகிள் எர்த் எனது வீட்டை எப்போது புதுப்பிக்கும்
ஏலியன்: தனிமைப்படுத்தல், சோமா மற்றும் மறதி: இருண்ட வம்சாவளி க்கு பயோஷாக்,திருடன் மற்றும் பயம்.

முதல் பாகத்தில், நான் பயத்தின் கட்டுமானத் தொகுதிகளைத் தவிர்த்துவிடுவேன்: ஒலி வடிவமைப்பு மற்றும் எதிரி AI எவ்வாறு திகிலூட்டும் வீரர்களை நோக்கிச் செல்கிறது. அடுத்த வாரம், இரண்டாம் பாகத்தில், திகில் விளையாட்டின் புதிய இனத்தை உருவாக்கும் கதையும் நிலை வடிவமைப்பும் வழிகளைப் பார்ப்பேன்.

ஒலி மற்றும் (அச்சுறுத்தல்) கோபம்

ஒரு விளையாட்டில் எதிரியைப் பார்ப்பது அரிதாகவே சந்திப்பின் மிகவும் திகிலூட்டும் பகுதியாகும். ஒலி, ஒவ்வொரு நல்ல திரைப்படத் தயாரிப்பாளரும், நாடக இயக்குநரும், பேய் வீட்டுக் கட்டிடக் கலைஞரும் உங்களுக்குச் சொல்வார்கள், இது பதற்ற உணர்வை உருவாக்குவதற்கான மிக சக்திவாய்ந்த கருவிகளில் ஒன்றாகும்.

உராய்வு விளையாட்டுகளின் படைப்பாக்க இயக்குனர் தாமஸ் கிரிப் போன்ற தலைப்புகளுக்கு பின்னால் உள்ளார் மறதி: இருண்ட வம்சாவளி,தி இருள் தொடர் மற்றும் சமீபத்தில் வெளியானது சோமா . திகில் விளையாட்டுகளின் வளர்ச்சிக்கும், பொதுவாக கணினி உருவாக்கிய உலகங்களுக்கும் ஒலி வடிவமைப்பு எவ்வளவு முக்கியமானது என்பதைப் பற்றி அவர் என்னிடம் பேசினார்.

கிராபிக்ஸ் எப்படி இருக்கும் என்பதை விட ஒலிகள் மிகவும் உண்மையானவை என்று அவர் கூறினார். கலையில் உள்ள குறைபாடுகளைப் பார்ப்பது மிகவும் எளிதானது, ஆனால் அவற்றைக் கேட்பது மிகவும் கடினம். எனவே நீங்கள் ஒரு அரக்கனைக் கேட்கும்போது, ​​உண்மையில் அதைப் பார்ப்பதை விட இது மிகவும் உண்மையானதாக உணர்கிறது.

உலக அமைப்பைக் கொடுக்க ஒலி ஒரு சிறந்த வழியாகும். மேலே மர பலகைகள் ஒலிப்பதை நீங்கள் கேட்டால், உச்சவரம்பு உண்மையில் மரத்தினால் ஆனது என்பதை இது வலியுறுத்துகிறது, மேலும் இது மிகவும் உண்மையானதாக உணர்கிறது. படங்கள் பிளேயருக்கு எந்த வகையான இடம் என்பது போன்ற உறுதியான தரவை வழங்குகின்றன, ஆனால் ஒலிகள்தான் அந்த கூடுதல் மசாலாவை உண்மையானதாக உணரவைக்கின்றன.

ஒரு விளையாட்டின் காட்சிச் சூழல் பிளேயருக்கு ஏராளமான தகவல்களை வழங்க முடியும் என்றாலும், கிரிப்ஸின் கருத்துக்கள், எங்களால் பார்க்க முடியாத விஷயங்களிலிருந்து வெளிப்படும் ஒலிகள்தான் எல்லா வகையான பயங்கரமான சாத்தியங்களுக்கும் நம் கற்பனைகளைத் திறக்கின்றன. அதன் காட்சி திறனுக்காக புகழ்பெற்ற ஒரு நடுத்தரத்திற்கு கூட, எதில் அதிக சக்தி இருக்கிறதுஇல்லைகாட்டப்பட்டுள்ளது - நாம் கற்பனை செய்ய எஞ்சியுள்ளவற்றில்.

தனிப்பட்ட முறையில், நான் இதை சான்றளிக்க முடியும்; கலப்பின எதிரிகளின் மனிதாபிமானமற்ற அழுகைகளைக் கேட்டது கணினி அதிர்ச்சி 2 அவற்றைப் பார்ப்பதற்கு முன்பு எப்போதும் என் நரம்பு மண்டலத்தை கீழே தள்ளியது. அதேபோல், ஈரமான வலி பயோஷாக் ரேப்சர் - சொட்டு நீர் மற்றும் கிரியேட்டிங் கட்டிடக்கலை ஆகியவற்றின் வளமான சிம்பொனி - மறக்க முடியாத பதட்டமான சூழ்நிலையை உருவாக்கியது, அதே போல் வானொலியின் இடைப்பட்ட ஹம் மற்றும் கிராக்கிள் சைலண்ட் ஹில்.இருட்டில் காத்திருக்கும் எதையாவது கேட்பது வெளிச்சத்தில் பார்ப்பதை விட மிகவும் பயமாக இருக்கிறது.

https://youtube.com/watch?v=JdLrooeI3wU

திருட்டுத்தனமான விளையாட்டுகள் - அவற்றின் வளிமண்டல, பொதுவாக மெதுவான, விளையாட்டுடன் - ஒலி வடிவமைப்பில் குறிப்பிட்ட கவனம் செலுத்துகின்றன. தி திருடன் தொடர், தொழில்நுட்ப ரீதியாக திகில் தலைப்புகள் அல்ல என்றாலும், இதுவரை வகுக்கப்பட்ட சில தீர்க்கமுடியாத கேமிங் அனுபவங்களை வழங்கியுள்ளது. ஒருவேளை இவற்றில் மிகவும் சிறப்பானது ராபிங் தி தொட்டில் திருடன்: கொடிய நிழல்கள்(அல்லதுதிருடன் 3), ஒரு பரந்த கட்டிடத்தை உள்ளடக்கிய நிலை வடிவமைப்பில் ஒரு மாஸ்டர் கிளாஸ், இது உங்கள் நேரத்தின் போது நீங்கள் கற்றுக் கொள்ளும்போது, ​​ஒரு அனாதை இல்லம் மற்றும் ஒரே நேரத்தில் ஒரு பைத்தியம் புகலிடம். இந்த அச்சுறுத்தும் சூழல் ஒரு பேய் ஒலி வடிவமைப்பால் முழுமையாக பாராட்டப்படுகிறது.

ஜோர்டான் தாமஸ், ராபிங் தி தொட்டில் பின்னால் உள்ளவர், வடிவமைப்பாளர்பயோஷாக், இயக்குனர்பயோஷாக் 2மற்றும் எழுத்தாளர்பயோஷாக் எல்லையற்றது(மற்றும் அற்புதமான கட்டிடக் கலைஞர்மேஜிக் வட்டம்) இது மிகவும் திகிலூட்டும் விஷயத்தை விளக்கினார்:ராபிங் தி தொட்டில் முதல் பாதி ஒரு சிறிய கவர்ச்சியானதிருடன்உங்களை வேட்டையாட AI எதிரிகள் யாரும் இல்லை. நீங்கள் சத்தங்களால் வேட்டையாடப்படுகிறீர்கள். உங்களுக்குப் பின் வருவதை நீங்கள் கற்பனை செய்கிறீர்கள் - நீங்கள் சூழலை விட மாநிலத்தை விட அதிகமாக பரிந்துரைக்க முடியும், உங்களை விட அதிகமான சுழற்சிகள் உங்களை மனதளவில் பயமுறுத்த வேண்டும். மக்கள் மிகவும் அச்சுறுத்தலாக இருப்பதைக் கற்பனை செய்வார்கள்.

திகில்_ விளையாட்டுகள்_தீவு_3_தொகுப்பு

(மேலே: திருடன் 3)

கிரிப்பும் தாமஸும் குறிப்பிடுவது போல, ஒரு விளையாட்டில் அரக்கர்களை அணுகுவதற்கான ஒரு வழி, வீரரின் கற்பனை கலவரத்தை அனுமதிப்பது. மிகவும் திகிலூட்டும் விரோதி என்னவென்றால், நாம் நம் சொந்த மனதுடன் கட்டியெழுப்புகிறோம் - அந்த மோசமான உணர்வுஏதோகாணாதது நமக்குப் பின்னால் பதுங்கியிருக்கிறது. அருகில் பதுங்கியிருக்கும் எங்கள் மோசமான கனவுகள்.

ஆனால் உண்மையில் என்ன விஷயம்இருக்கிறதுஉங்களுக்குப் பின் வருகிறீர்களா?

நுண்ணறிவு அரக்கர்கள்

நான் விளையாடிய முதல் முறைஏலியன்: தனிமைப்படுத்தல்நான் நண்பர்கள் குழுவுடன் இருந்தேன். அந்த எலும்புப் பிராட்டைப் பாருங்கள், நான் கத்தினேன், என் நண்பன் ஒரு பெட்டியின் பின்னால் பயந்தபோது, ​​கும்பல் ஜீனோமார்பை சுட்டிக்காட்டினேன். நாங்கள் சிரித்தோம். என் நண்பர் இறந்தார். பின்னர், இருட்டில் தனியாக, நான் மத தவம் என்று மட்டுமே விவரிக்கக் கூடியதைக் கட்டுப்படுத்தினேன். சிரிப்பின் சத்தம் போய்விட்டது. என் சென்சாரின் பீப் அன்னியர் நெருக்கமாக இருப்பதாக என்னிடம் கூறினார். நான் அறை முழுவதும் ஒரு காற்று வென்ட்டுக்குச் சென்றேன், அங்கே என்னுடன் விளையாடுகிறேன். என்னைப் பயமுறுத்தியது அன்னியரின் தோற்றம் அல்ல, ஆனால் அது எவ்வளவு புத்திசாலித்தனமானது. நான் வேட்டையாடப்பட்டேன்.

எனக்கு அருகிலுள்ள பொருட்களை எங்கே அச்சிட முடியும்

ஏலியன்: தனிமைப்படுத்தல்திகிலுக்கு AI இன் பயன்பாட்டை முழுவதுமாக நெயில்ஸ் செய்யும் ஒரு விளையாட்டு, மைக்கேல் குக் விளக்கினார். குக் ஒரு AI நிபுணர் மற்றும் ஃபால்மவுத் பல்கலைக்கழகத்தில் மூத்த ஆராய்ச்சி சக ஆவார், மேலும் தன்னியக்க விளையாட்டு வடிவமைப்பில் பல ஆண்டுகளாக பணியாற்றியுள்ளார், இதில் AI அமைப்பை உருவாக்கும் திட்டம் உட்பட, அதன் சொந்த வீடியோ கேம்களை புத்திசாலித்தனமாக வடிவமைக்க முடியும். அவரும் ஓடுகிறார் PROCJAM , நடைமுறை தலைமுறையை மையமாகக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டு நெரிசல். AI உண்மையில் இருப்பதை விட சிறந்தது என்று பிளேயரை நம்புவது, அவர் எனக்கு விளக்கினார், இது என்ன ஒரு முக்கியமான உறுப்புஏலியன்: தனிமைப்படுத்தல்மிகவும் திகிலூட்டும்.திகில்_ விளையாட்டுகள்_ பயம்_

(மேலே: ஏலியன்: தனிமைப்படுத்தல்)

கிரியேட்டிவ் அசெம்பிளி அன்னியரைப் போன்ற ஒரு AI கதாபாத்திரத்தை ஆதரிக்க, அதன் பலவீனங்களை மறைக்க நிலை மற்றும் ஒலி வடிவமைப்பை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதைப் புரிந்துகொண்டது. AI முட்டாள்தனமாக ஏதாவது செய்தால், அது திகில் மாயையை உடைக்கிறது, மேலும் எதிரி இனி பயப்படுவதில்லை. ஏலியன் வென்ட்களில் தப்பிக்க அனுமதிப்பது மற்றும் குருட்டு மூலைகள் மற்றும் தடைகளுடன் நிலைகளை வடிவமைப்பது போன்ற விஷயங்கள், ஏலியன் தன்னை அதிகமாக வெளிப்படுத்தும்படி கட்டாயப்படுத்தாமல் பதற்றத்தை அதிகமாக வைத்திருக்க முடியும் என்பதாகும்.

செயற்கை நுண்ணறிவு, உண்மையான புத்திசாலித்தனத்தைப் போலவே, அதைப் பயன்படுத்துபவர் முட்டாள்தனமான ஒன்றைச் செய்யும் வரை நம்பத்தகுந்தவர். வேற்றுகிரகவாசி காத்திருப்பதாகவோ அல்லது விண்கல தாழ்வாரங்கள் வழியாக உங்களை வேட்டையாடவோ தோன்றும்போது, ​​நீங்கள் ஒரு புலனுணர்வு அரக்கனின் தயவில் இருக்கிறீர்கள் என்று உங்களை நம்புவது எளிது. அது ஒரே பாதையில் வட்டமிட்டு வாசல்களில் சிக்கிக்கொண்டால் - குறைவாக.

https://youtube.com/watch?v=uqmlNjPWNXA

ஜோர்டான் தாமஸ் என்னிடம் கூறினார் திருடன் 3 , ராபில் தி தொட்டில் எதிரிகளுடனான தந்திரோபாயம் இதேபோல் குறைவான நெறிமுறைகளை நோக்கி கோணப்பட்டது, இது ஒரு ஸ்பீல்பெர்க்கின் பகுதியிலிருந்து வரையப்பட்ட ஒரு உத்வேகம்தாடைகள்: நீங்கள் சுறாவை அதிகமாகக் காட்டினால், அதன் அனைத்து அச்சுறுத்தலையும் இழக்க நேரிடும் என்று எனக்குத் தெரியும், அவர் என்னிடம் கூறுகிறார். ஸ்பீல்பெர்க் தான் சுறாவை அதிகம் காட்ட விரும்புவதாகக் கூறினார், ஆனால் அதை வாங்க முடியவில்லை.

இருப்பினும், உங்கள் எதிரியை ஒரு சுறா அல்லது அன்னியராக்க ஒரு பயனுள்ள பக்க விளைவு இருக்கிறது என்று மாறிவிடும். மைக்கேல் குக்கின் கூற்றுப்படி, விளையாட்டின் எதிரியை மனிதரல்லாத ஒரு அரக்கனாக மாற்றுவது உண்மையில் அதன் உளவுத்துறையில் உள்ள குறைபாடுகளை மறைக்க ஒரு புத்திசாலித்தனமான வழியாகும்.

மனித நுண்ணறிவை நாங்கள் நன்கு அறிந்திருக்கிறோம், இது AI இன் தவறுகளையும் ஸ்லிப்-அப்களையும் கண்டறிவதை எளிதாக்குகிறது, என்றார். ஆனால் விலங்கு நுண்ணறிவு இந்த அறியப்படாத குணத்தைக் கொண்டுள்ளது - இது போன்ற விளையாட்டுகளில் நாங்கள் அதைப் பார்க்கிறோம் ஏலியன்: தனிமைப்படுத்தல் அல்லது மறதி நோய் - கணிக்கக்கூடிய அல்லது புரிந்துகொள்ளக்கூடியதாக இருக்க நாம் எப்போதும் அதை நம்ப முடியாது. டெவலப்பர்களுக்கு இந்த வகையான வழிவகை மிகவும் முக்கியமானது என்று நான் நினைக்கிறேன், ஏனென்றால் இது விதிகளை சற்று வளைக்க அனுமதிக்கிறது - ஒரு அரக்கன் எவ்வளவு புத்திசாலி, அல்லது எவ்வளவு மனக்கிளர்ச்சி மற்றும் ஆக்கிரமிப்பு ஆகியவற்றால் நாம் பயப்பட முடியும்.

சாம்சங் டிவி மின் தடைக்குப் பிறகு இயக்கப்படாது

ஒரு விலங்கு அல்லது அசுரனுக்கு எதிராக விளையாடுவதால், அதன் உளவுத்துறை பற்றி மயக்கமற்ற சலுகைகளை வழங்குகிறோம். நீங்கள் ஒரு மனிதனைப் போல தோற்றமளிக்கும் அவதாரம் கிடைத்தவுடன், நாங்கள் இன்னும் அதிகமாக எதிர்பார்க்கிறோம். இன்னும் நிறைய இருக்கிறது என்று உங்கள் வீரரை நம்ப முடிந்தால் என்ன செய்வது? ஜெஃப் ஓர்கின், 2005 தலைப்புக்கு பின்னால் AI டெவலப்பர்பயம்.எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக மனிதர்கள் பயமுறுத்தலாம் என்று எனக்கு உறுதியளித்தார்.

மனிதர்களுடன் ஒப்பிடும்போது விலங்குகள் பார்க்க அல்லது கேட்கும் திறன்களை உயர்த்தியிருக்கலாம், மேலும் அதிக உடல் வலிமையைக் கொண்டிருக்கக்கூடும், ஆனால் அவை உங்களை இரண்டாவது யூகிக்கவோ அல்லது மிஞ்சவோ முயற்சிக்கப் போவதில்லை, என்றார். நீங்கள் ஒரு மனித அச்சுறுத்தலைக் காணும்போது, ​​அந்த அச்சுறுத்தல் உங்களை நிழல்களுக்குள் தவிர்க்கும்போது, ​​அவர் அடுத்து என்ன செய்யப் போகிறார்?

(மேலே: F.E.A.R.)

ஓர்கின் என்னிடம் கூறுகிறார்பயம்.அதன் AI க்காக இன்னும் பாராட்டப்படுகிறது, எதிரிகளின் புத்திசாலித்தனத்தால் வீரர்கள் பாதுகாப்பற்ற பல காரணங்கள் புத்திசாலித்தனமான ஒலி வடிவமைப்பிற்குக் கீழே இருந்தன: ஒரு NPC பொதுவாக ஏதாவது சொல்லும் ஒவ்வொரு சூழ்நிலையையும் நாங்கள் எடுத்துக்கொண்டோம் - வலியால் அழுவது, அச்சுறுத்தலைக் கண்டறிதல், பாதையை இழப்பது ஒரு அச்சுறுத்தல், பின்வாங்குதல் - மற்றும் பட்டை அல்லது மோனோலோக்கை பல NPC களுக்கு இடையிலான உரையாடலுடன் மாற்றியது. உதாரணமாக, ஒரு NPC சுடப்படும்போது வலியால் அழுவதற்குப் பதிலாக, எங்களுக்கு மற்றொரு NPC கத்தி இருக்கும். நீங்கள் நன்றாக இருக்கிறீர்களா? சுடப்பட்ட பையன் நான் அடித்தேன் என்று பதிலளிப்பார்.

இயந்திரத்தின் பயம்

விலங்கு மற்றும் மனித நுண்ணறிவை விட நீங்கள் மேலே செல்லும்போது என்ன நடக்கும்? இல் கணினி அதிர்ச்சி 2 , திகிலின் பெரும்பகுதி ஷோடனின் சர்வவல்லமையுள்ள அச்சுறுத்தலிலிருந்து வருகிறது, வான் ப்ரானின் கட்டுப்பாட்டில் உள்ள முரட்டு AI. உங்கள் ஒவ்வொரு அசைவையும் ஷோடான் அறிந்திருப்பது விளையாட்டில் உங்கள் செயல்களை கூடுதல் சித்தப்பிரமை உணர்வுடன் அடுக்குகிறது, ஆனால் குக் என்னிடம் சொன்னது போல், மனிதநேயமற்ற AI ஒரு சிறந்த எதிரியை உருவாக்கும் போது, ​​உண்மையிலேயே புத்திசாலித்தனமான AI எதிராக விளையாடுவது நம்பமுடியாத வெறுப்பாக இருக்கும்.

(மேலே: கணினி அதிர்ச்சி 2 - எச்சரிக்கை ஸ்பாய்லர்கள்)

தீவிர உளவுத்துறையை வெளிப்படுத்துவது மிகவும் கடினம், அதே நேரத்தில் பயமுறுத்தும் அளவுக்கு வீரர் உயிருடன் இருக்க அனுமதிக்கிறார், என்றார். நம்பமுடியாத புத்திசாலித்தனமான ஒரு உயிரினத்தை நாம் கற்பனை செய்து பார்க்க முடியும், அது முற்றிலும் திகிலூட்டும், ஆனால் இறுதியில் அதை வென்று வெல்ல வழி இல்லை என்றால், விளைவு மிக விரைவாக அணிந்து கொள்ளும்.

ஒரு உயிரினம் எவ்வளவு தடுத்து நிறுத்த முடியாதது என்பதைக் காண்பிப்பதன் மூலம் திகில் திரைப்படங்கள் நிறைய பயங்களைப் பெறுகின்றன, ஆனால் வீரரை அந்நியப்படுத்தாமல் விளையாட்டுகளில் இழுப்பது மிகவும் கடினமான தந்திரமாகும். விளையாட்டு AI ஒரு உண்மையான அசுரனை விட ஒரு பாண்டோமைம் வில்லனைப் போன்றது என்று குக் எனக்கு விளக்கினார், அங்கு அதன் நோக்கம் உங்களுடன் சேர்ந்து விளையாடுவதேயாகும். ஒரு விளையாட்டு AI உண்மையில் வெளியேறினால், நீங்கள் ஒரு கணத்தில் இறந்துவிடுவீர்கள்.

அது, கருத்தில் கொள்ள மிகவும் திகிலூட்டும் யோசனை.

ஸ்மார்ட் AI பயமுறுத்தும், ஆனால் புத்திசாலித்தனத்தின் மாயை வீரர்களைத் தீர்க்க ஒரே வழி அல்ல. அடுத்த வாரம், இரண்டாம் பாகத்தில், நம்மைப் பயமுறுத்துவதற்கு, ஜம்ப் பயங்களைத் தாண்டி விளையாட்டுகள் எவ்வாறு செல்ல முடியும் என்பதைப் பார்ப்பேன். நான் ஜோர்டான் தாமஸுடன் பேசுவேன்பயோஷாக், டாம் ஜூபர்ட் மற்றும் தாமஸ் கிரிப் பற்றிஇருள்மற்றும்சோமா.

பகுதி ஒன்றை அனுபவித்தீர்களா? பகுதி இரண்டைப் படியுங்கள். அல்லது, மூத்த டெவலப்பர் ஜோர்டான் தாமஸுடனான எங்கள் முழு நேர்காணலைப் படியுங்கள்.

சுவாரசியமான கட்டுரைகள்

ஆசிரியர் தேர்வு

ஓபிஎஸ் ஸ்டுடியோவுடன் ஸ்ட்ரீமிங்கை ட்விட்ச் செய்வதற்கான ஒரு தொடக்க வழிகாட்டி
ஓபிஎஸ் ஸ்டுடியோவுடன் ஸ்ட்ரீமிங்கை ட்விட்ச் செய்வதற்கான ஒரு தொடக்க வழிகாட்டி
எங்களின் சுலபமாக பின்பற்றக்கூடிய வழிகாட்டியுடன் அரை மணி நேரத்தில் OBS ஸ்டுடியோவுடன் Twitch ஸ்ட்ரீமிங்கைத் தொடங்குங்கள். உங்கள் ஸ்ட்ரீமில் விழிப்பூட்டல்கள், படங்கள் மற்றும் பலவற்றைச் சேர்ப்பது எப்படி என்பதை அறிக.
இடுகை: அது என்ன, எப்படி இணைவது
இடுகை: அது என்ன, எப்படி இணைவது
இடுகை என்பது பத்திரிகை மற்றும் ஆக்கபூர்வமான விவாதத்தில் கவனம் செலுத்தும் ஒரு சமூக வலைப்பின்னல். இந்த கட்டுரை போஸ்ட் மற்றும் அதை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை ஆராய்கிறது மற்றும் அதை X உடன் ஒப்பிடுகிறது.
இன்டெல் ஆட்டம் விமர்சனம்
இன்டெல் ஆட்டம் விமர்சனம்
ஏற்கனவே சந்தையில் பல செயலிகள் இருப்பதால், இதைப் பற்றி ஏன் இவ்வளவு வம்பு இருக்கிறது என்று ஆச்சரியப்பட்டதற்கு நீங்கள் மன்னிக்கப்படுவீர்கள். பதில் என்னவென்றால், இன்டெல் ஆட்டம் (முன்னர் குறியீட்டு பெயரால் அறியப்பட்டது
விண்டோஸ் 10 இல் வண்ண தலைப்பு பட்டிகளைப் பெறுங்கள்
விண்டோஸ் 10 இல் வண்ண தலைப்பு பட்டிகளைப் பெறுங்கள்
தலைப்புகளில் வெள்ளை நிறத்தை எவ்வாறு சரிசெய்வது மற்றும் விண்டோஸ் 10 இல் வண்ணத் தலைப்புகளை எளிதாக மீட்டெடுப்பது இங்கே.
கூகிள் டாக்ஸில் சூப்பர்ஸ்கிரிப்ட் அல்லது சந்தாவை எவ்வாறு சேர்ப்பது
கூகிள் டாக்ஸில் சூப்பர்ஸ்கிரிப்ட் அல்லது சந்தாவை எவ்வாறு சேர்ப்பது
நீங்கள் ஒளியின் வேகத்தைக் கணக்கிடுகிறீர்களோ அல்லது பதிப்புரிமை உரிமைகோரலை எழுதுகிறீர்களோ, சூப்பர்ஸ்கிரிப்டுகள் மற்றும் சந்தாக்களை எவ்வாறு சேர்ப்பது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது அவசியம். அதிர்ஷ்டவசமாக, கூகிள் டாக்ஸில் வரும்போது நிஃப்டி விசைப்பலகை குறுக்குவழிகளை நீங்கள் நம்பலாம். சொல் செயலி
அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட GIF ஐ வால்பேப்பராக மாற்றுவது எப்படி
அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட GIF ஐ வால்பேப்பராக மாற்றுவது எப்படி
உங்கள் மந்தமான, நிலையான வால்பேப்பரில் புதிய வாழ்க்கையை சுவாசிக்க விரும்புகிறீர்களா? அனிமேஷன் பின்னணிகள் இதைச் செய்வதற்கான ஒரு வழியாகும், மேலும் GIF ஐ மாற்றுவதன் மூலம் தொடங்குவதற்கான சிறந்த வழி. சமூக ஊடக தளங்களில் ஏராளமானவை கிடைக்கின்றன,
பதிவிறக்கம் AIMP3 க்கான GOM பிளேயர் v1.0 தோல் பதிவிறக்கவும்
பதிவிறக்கம் AIMP3 க்கான GOM பிளேயர் v1.0 தோல் பதிவிறக்கவும்
AIMP3 க்காக GOM பிளேயர் v1.0 தோலைப் பதிவிறக்கவும். இங்கே நீங்கள் AIMP3 பிளேயருக்கான GOM Player v1.0 தோலைப் பதிவிறக்கலாம்.அனைத்து வரவுகளும் இந்த தோலின் அசல் எழுத்தாளரிடம் செல்கின்றன (AIMP3 விருப்பங்களில் தோல் தகவலைப் பார்க்கவும்). நூலாசிரியர்: . 'AIMP3 க்கான GOM பிளேயர் v1.0 தோலைப் பதிவிறக்குங்கள்' அளவு: 775.11 Kb விளம்பரம் பிசி மறுபதிப்பு: விண்டோஸ் சிக்கல்களை சரிசெய்யவும். அனைத்தும்