மாட்யூல் ஸ்கிரிப்ட்களை மாஸ்டரிங் செய்வது வெற்றிகரமான ரோப்லாக்ஸ் டெவலப்பராக மாறுவதற்கான முக்கிய பகுதியாகும். இந்த எளிமையான ஸ்கிரிப்ட் குறுக்குவழிகள் பணம், வெகுமதிகள் மற்றும் எதிரி தொடர்புகள் போன்ற பொதுவான கேம்ப்ளே கூறுகளை குறியிடுவதற்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். உங்கள் Roblox படைப்புகளுக்கு குறியீட்டை எழுதும் போது அவற்றைப் பயன்படுத்துவது ஒரு டன் நேரத்தை மிச்சப்படுத்துகிறது.
தொகுதி ஸ்கிரிப்டுகள் முதலில் குழப்பமாகத் தோன்றலாம், ஆனால் இந்த வழிகாட்டி அவற்றை ஏன், எப்படிப் பயன்படுத்துவது என்பதை விளக்குகிறது.
தொகுதி ஸ்கிரிப்ட்களின் அடிப்படைகள்
தொகுதி ஸ்கிரிப்ட்களை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது மற்றும் அவற்றை உங்கள் மற்ற ஸ்கிரிப்ட்களுடன் இணைப்பது எப்படி என்பதைக் கண்டுபிடிப்பதற்கு முன், அவற்றைப் பற்றிய அடிப்படை புரிதல் அவசியம். எளிமையான சொற்களில், தொகுதி ஸ்கிரிப்டுகள் ஸ்கிரிப்ட் துண்டுகள். அவை செயல்பாடுகள், மாறிகள் மற்றும் பிற குறியீடுகளை சேமிக்கப் பயன்படுகிறது.
மேக்கில் கிக் பெறுவது எப்படி
இருப்பினும், ஒரு தொகுதி ஸ்கிரிப்ட்டின் முக்கிய சிறப்பியல்பு என்னவென்றால், அது தனியாக இயங்கவோ அல்லது தனியாக எதையும் செய்யவோ முடியாது. அதற்கு பதிலாக, இது மற்ற ஸ்கிரிப்ட்களால் அழைக்கப்பட வேண்டும் அல்லது அணுகப்பட வேண்டும். இது ஒரு செயல்பாட்டிற்குத் தேவையான தகவலைப் பெற மற்ற ஸ்கிரிப்ட்கள் அல்லது பிற குறியீடுகள் தொடர்பு கொள்ளக்கூடிய குறிப்பு போன்றது.
அவற்றின் பயன்பாடு மற்றும் நோக்கத்தின் அடிப்படையில், உங்கள் கேமில் மீண்டும் மீண்டும் தோன்றும் செயல்பாடுகளைச் சேமிப்பதற்காக தொகுதி ஸ்கிரிப்டுகள் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, பல கேம்களில், எதிரிகளை வீழ்த்துவது அல்லது தேடல்களில் வெற்றி பெறுவது போன்ற செயல்களைச் செய்யும்போது, வீரர்களுக்கு பணம் அல்லது வெகுமதிகள் வழங்கப்படும்.
ஒரு பிளேயருக்கு வெகுமதி அளிப்பதற்கான செயல்பாடு மற்றும் தொடர்புடைய தரவைச் சேமிக்க ஒரு தொகுதி ஸ்கிரிப்ட் பயன்படுத்தப்படலாம். பின்னர், நீங்கள் எதிரிகளுடன் சண்டையிடுவது அல்லது சாகசங்களைச் செய்வது பற்றி மற்ற ஸ்கிரிப்ட்களை எழுதும்போது, உங்களுக்குத் தேவையான தரவைப் பெறுவதற்கு தொகுதி ஸ்கிரிப்டை அழைக்கலாம்.
ஒரு தொகுதி ஸ்கிரிப்டை உருவாக்குதல்
ஒரு சில விரைவான படிகளில் ஒரு தொகுதி ஸ்கிரிப்டை எவ்வாறு சேர்ப்பது என்பது இங்கே:
- ரோப்லாக்ஸ் ஸ்டுடியோவில் உள்ள 'மாடல்' தாவலுக்குச் செல்லவும்.
- மேல் வலதுபுறத்தில் 'மேம்பட்ட' பகுதியைக் கண்டறியவும். 'தொகுதி ஸ்கிரிப்ட்' என்று பெயரிடப்பட்ட ஊதா பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.
- உங்கள் பணியிடத்தில் ஒரு புதிய தொகுதி ஸ்கிரிப்ட் திறக்கப்படும், நீங்கள் பொருத்தமாகத் திருத்துவதற்கு தயாராக உள்ளது.
ஒரு தொகுதி ஸ்கிரிப்ட்டின் அமைப்பு
நீங்கள் முதலில் ஒரு தொகுதி ஸ்கிரிப்டைச் சேர்க்கும்போது, அது எப்படி இருக்கும்:
local module = {}
return module
இது அனைத்து தொகுதி ஸ்கிரிப்ட்களுக்கான அடிப்படை அமைப்பு. இரண்டு முக்கிய வரிகள் மட்டுமே உள்ளன. முதலாவது அட்டவணைகளை உருவாக்குவதற்கும் செயல்பாடுகள் மற்றும் மாறிகளை சேமிப்பதற்கும் பயன்படுத்தப்படுகிறது, அதே சமயம் கீழே உள்ள 'திரும்ப' வரியானது மற்ற ஸ்கிரிப்ட்களை தொகுதியிலிருந்து தகவல்களைப் பெற அனுமதிக்கும் பகுதியாகும்.
நிச்சயமாக, உங்கள் மாட்யூல் ஸ்கிரிப்ட்களைத் திருத்தி சேர்க்கும்போது, அவை மிக நீளமாகவும் சிக்கலானதாகவும் மாறும், ஆனால் இரண்டு முதன்மை வரிகள் எப்போதும் இருக்கும் மற்றும் பெரும்பாலும் மாறாமல் இருக்கும். நீங்கள் சேர்க்க விரும்பும் எந்தத் தரவும் அவற்றுக்கிடையே வர வேண்டும்.
தொகுதி ஸ்கிரிப்ட்களை மறுபெயரிடுதல்
உங்கள் மாட்யூல் ஸ்கிரிப்ட் மூலம் வேறு எதையும் செய்வதற்கு முன், நீங்கள் அதை மறுபெயரிட விரும்புவீர்கள். உங்கள் கேம் வளர்ச்சியடையும் போது நீங்கள் டஜன் கணக்கான மாட்யூல் ஸ்கிரிப்ட்களுடன் முடிவடையும், எனவே உங்களுக்காக விஷயங்களை எளிமையாக்க, ஒவ்வொன்றிற்கும் பொருத்தமான, எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய பெயரை வழங்குவது உதவியாக இருக்கும்.
எடுத்துக்காட்டாக, நாணயங்களுடன் வீரர்களுக்கு வெகுமதி அளிக்கும் செயல்பாட்டைக் கொண்ட ஒரு தொகுதியை நீங்கள் அமைக்கிறீர்கள் என்று கற்பனை செய்யலாம். 'CoinReward' போன்ற சுய விளக்கப் பெயரை நீங்கள் தேர்வுசெய்து, 'தொகுதி' என்ற வார்த்தைக்குப் பதிலாக, உங்கள் தொகுதி ஸ்கிரிப்ட்டில் இதைச் சேர்க்கலாம்:
local CoinReward = {}
return CoinReward
தொகுதி ஸ்கிரிப்ட்களில் சேர்த்தல்
இரண்டு கோடுகளின் குறியீட்டுடன், தொகுதி ஸ்கிரிப்டுகள் அதிகம் பயன்படாது. அவற்றை பயனுள்ளதாகவும் பயனுள்ளதாகவும் மாற்ற நீங்கள் கூடுதல் தரவைச் சேர்க்க வேண்டும். உங்கள் தொகுதி ஸ்கிரிப்ட்களைத் தனிப்பயனாக்க அனைத்து வகையான வழிகளும் உள்ளன. ஆனால் மக்கள் செய்ய விரும்பும் இரண்டு முக்கிய சேர்த்தல்கள் மாறிகள் மற்றும் செயல்பாடுகள்.
மாறியைச் சேர்க்க, உங்கள் தொகுதியின் பெயரைத் தட்டச்சு செய்யவும், அதைத் தொடர்ந்து ஒரு புள்ளி, பின்னர் உங்கள் மாறிக்கான பெயர் மற்றும் தொடர்புடைய தரவை இது போன்றது:
local CoinReward = {}
CoinReward.Variable = 100
return CoinReward
ஒரு செயல்பாட்டைச் சேர்க்க, 'function
' என்பதைத் தட்டச்சு செய்ய வேண்டும், அதைத் தொடர்ந்து உங்கள் தொகுதியின் பெயரையும் உங்கள் செயல்பாட்டிற்கான தொடர்புடைய குறியீட்டையும் தட்டச்சு செய்ய வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீரருக்கு நாணய வெகுமதியை வழங்குவதற்கான செயல்பாட்டைச் சேர்க்க விரும்பினால், அது இப்படித் தொடங்கலாம்:
local CoinReward = {}
function CoinReward.GetCoins
return CoinReward
ஒரு வீரர் நாணயங்களை எவ்வாறு பெறுவார், எவ்வளவு பெறுகிறார், ஏதேனும் மாற்றிகள் உள்ளதா மற்றும் பலவற்றிற்கான அளவுருக்களை நிறுவ தேவையான கூடுதல் குறியீட்டு வரிகளை நீங்கள் சேர்க்கலாம்.
மற்ற ஸ்கிரிப்ட்களிலிருந்து தொகுதிகளை அழைக்கிறது
தொகுதி ஸ்கிரிப்ட்களைப் பற்றி நினைவில் கொள்ள வேண்டிய பெரிய விஷயம் என்னவென்றால், அவர்கள் சொந்தமாக எதையும் செய்ய மாட்டார்கள். அவர்களால் குறியீட்டை சுயாதீனமாக இயக்க முடியாது. அதற்கு பதிலாக, மற்ற ஸ்கிரிப்ட்கள் அழைக்கக்கூடிய குறியீடு மற்றும் செயல்பாடுகளை அவை சேமிக்கின்றன. இது 'require()' செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தி செய்யப்படுகிறது.
எடுத்துக்காட்டாக, 'require()
' என்பது ஒரு தொகுதி ஸ்கிரிப்டில் இருந்து தகவலைத் தேட மற்றொரு ஸ்கிரிப்டை அனுமதிக்கிறது, மேலும் நீங்கள் வேலை செய்ய விரும்பும் ஸ்கிரிப்டில் அதை மாறியாகச் சேர்ப்பதன் மூலம் அதைப் பயன்படுத்தலாம். உதாரணத்திற்கு:
local CoinReward = require(ServerStorage.CoinReward)
நீங்கள் மேலே உள்ள வரியைப் பயன்படுத்தினால், நீங்கள் முன்பு உருவாக்கிய CoinReward தொகுதி ஸ்கிரிப்டில் இருந்து உங்கள் ஸ்கிரிப்ட் தகவலை ஏற்ற முடியும். உங்கள் தொகுதி ஸ்கிரிப்டை மிகவும் பயனுள்ளதாக மாற்ற பல்வேறு கூடுதல் செயல்பாடுகள் மற்றும் மாறிகளை செயல்படுத்தி, அதை மற்ற ஸ்கிரிப்ட்களில் சேர்க்க 'require()' செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் மிகவும் ஆழமாகச் செல்லலாம்.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
நான் தொகுதி ஸ்கிரிப்ட்களைப் பயன்படுத்த வேண்டுமா?
நீங்கள் தொழில்நுட்ப ரீதியாக மாட்யூல் ஸ்கிரிப்ட்களைப் பயன்படுத்த வேண்டியதில்லை, ஆனால் அவை ரோப்லாக்ஸ் ஸ்கிரிப்டிங்கின் வசதியான மற்றும் திறமையான பகுதியாகும். ஒரே குறியீட்டை மீண்டும் மீண்டும் தட்டச்சு செய்யாமல், உங்கள் குறியீட்டை ஒழுங்கமைக்கவும், அதே செயல்பாடுகளை பலமுறை மீண்டும் பயன்படுத்தவும் அவர்கள் உங்களுக்கு பல்வேறு வழிகளில் உதவலாம். சிக்கலான மற்றும் ஆழமான கேம்களை விரைவாகவும் எளிதாகவும் உருவாக்க விரும்பினால், மாட்யூல் ஸ்கிரிப்ட்களை மாஸ்டரிங் செய்வது நிச்சயமாக உங்களுக்கு உதவும்.
தொகுதி ஸ்கிரிப்டுகள் சிக்கலானதா?
அவர்கள் இருக்க முடியும். சில டெவலப்பர்கள், குறிப்பாக ரோப்லாக்ஸ் ஸ்டுடியோவிற்கு புதியவர்கள், முதலில் அவற்றைக் கண்டுபிடிக்க சிரமப்படுவார்கள். மற்றவர்கள், குறிப்பாக அனுபவமுள்ள குறியீட்டாளர்கள், அவர்களுடன் வேலை செய்வதில் அதிக சிரமம் இல்லை. முதலில் அவை குழப்பமாக இருப்பதாக நீங்கள் கண்டாலும், பயிற்சி உதவ வேண்டும், மேலும் உங்கள் முதல் தொகுதி ஸ்கிரிப்ட்கள் மூலம் உங்களை அழைத்துச் செல்ல பல்வேறு வீடியோ டுடோரியல்கள் மற்றும் வழிகாட்டிகள் உள்ளன.
எனது மாட்யூல் ஸ்கிரிப்ட் ஏன் வேலை செய்யவில்லை?
'செல்லுபடியாகாத எண்' போன்ற பிழையை நீங்கள் கண்டால், நீங்கள் எழுத்துப்பிழை செய்திருக்கலாம். உங்கள் மாட்யூல் ஸ்கிரிப்ட்டின் பெயரில் ஒரு சிறிய எழுத்துப்பிழை கூட இருந்து அழைக்க முடியாது. உங்கள் ஸ்கிரிப்ட்கள் முழுவதிலும் பெயர்கள் பொருந்துவதை உறுதிசெய்ய கூர்ந்து கவனியுங்கள். எழுத்துப்பிழை இல்லை என்றால், மற்றொரு குறியீட்டு பிழை சிக்கலை ஏற்படுத்தலாம். எடுத்துக்காட்டாக, “require()
” ஸ்கிரிப்டை நீங்கள் காணவில்லை.
தொகுதி ஸ்கிரிப்ட்டில் எனது குறியீட்டை எங்கே வைப்பது?
மாட்யூல் ஸ்கிரிப்டில் நீங்கள் சேர்க்க விரும்பும் அனைத்து குறியீடுகளும் ஆரம்ப “local module = {}
” வரிக்கும் “4E3123C5BE5DCF3172C1EBCE0162A080CC” 262A08038 வரிசைக்கும் இடையில் வைக்கப்பட வேண்டும். இந்த இரண்டு பகுதிகளுக்கு முன்னும் பின்னும் எதையும் சேர்க்க முயற்சிக்காதீர்கள், ஏனெனில் இது குழப்பத்தை ஏற்படுத்தலாம் மற்றும் தீர்க்க கடினமாக இருக்கும் பிழைகளுக்கு வழிவகுக்கும்.
முதன்மை தொகுதி ஸ்கிரிப்டுகள்
நீங்கள் ரோப்லாக்ஸ் ஸ்கிரிப்டிங்கைத் தொடங்கினால், தொகுதி ஸ்கிரிப்டுகள் தந்திரமானதாகத் தோன்றலாம். ஆனால் அவற்றைக் கண்டுபிடித்து அவற்றை உங்கள் குறியீட்டு திறன் தொகுப்பின் ஒரு பகுதியாக மாற்றுவது மிகவும் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. நீங்கள் அடிப்படைகளைக் கற்றுக்கொண்டு, உங்கள் முதல் மாட்யூல் ஸ்கிரிப்டை உருவாக்கியதும், அதிக நேரத்தைச் சேமித்து, உங்கள் குறியீட்டை ஒழுங்கமைத்து கட்டுப்பாட்டிற்குள் கொண்டு வர, மேலும் பலன்களைப் பெறுவது எளிதாகிவிடும்.
ராப்லாக்ஸ் ஸ்டுடியோவில் மாட்யூல் ஸ்கிரிப்ட்களை அதிகம் பயன்படுத்தியுள்ளீர்களா? ஆரம்பநிலைக்கு உதவுவதற்கு ஏதேனும் பயனுள்ள குறியீட்டு குறிப்புகள் மற்றும் தந்திரங்கள் உங்களிடம் உள்ளதா? கீழே உள்ள கருத்துகளில் உங்கள் ஞானத்தையும் எண்ணங்களையும் பகிர்ந்து கொள்ளுங்கள்.