தொடர்புடையதைக் காண்க தி வாக்கிங் டெட் போன்ற விளையாட்டுகள் எங்களை கவச நாற்காலி தத்துவஞானிகளான சோமா, பயோஷாக் மற்றும் திகில் என மாற்றுகின்றன: விளையாட்டுகள் எங்கள் உள் அச்சங்களைத் தட்டுவது எப்படி Minecraft சொனெட்டுகள்: கவிதை மற்றும் விளையாட்டு உலகங்கள் எவ்வாறு ஒன்றாக வருகின்றன வீடியோ கேம்களை விளையாடுவதற்கு நீங்கள் கணிசமான நேரத்தை செலவிட்டிருந்தால், நடுத்தரத்தை ஊடுருவி தீங்கு விளைவிக்கும் மற்றும் தீங்கு விளைவிக்கும் போக்கை நீங்கள் அறிந்திருக்கலாம். விளையாட்டுக்கள் மனநோயை சித்தரிப்பதில் கடுமையான சிக்கலைக் கொண்டுள்ளன, பெரும்பாலும் ஆதரவு மற்றும் இரக்கம் தேவைப்படுபவர்களை வன்முறை மற்றும் அச்சுறுத்தலாகக் களங்கப்படுத்துகின்றன.
பல ஆய்வுகள் மனநல பிரச்சினைகள் உள்ளவர்கள் உண்மையில் உள்ளன என்ற உண்மையை மீறி இது உள்ளது குற்றவாளிகளை விட வன்முறையால் பாதிக்கப்படுவதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம் . ஸ்கிசோஃப்ரினியா மற்றும் இருமுனைக் கோளாறு போன்ற குறைவான பொதுவான நோயறிதல்களுடன் வாழ்பவர்களில் பெரும்பாலோர் கூட இல்லை வன்முறை நடத்தை அதிகரிப்பதைக் காட்ட வாய்ப்புள்ளது , இது தீங்கு விளைவிக்கும் ஒரே மாதிரியானவை நேரத்தையும் நேரத்தையும் மீண்டும் தோன்றுவதைத் தடுக்கவில்லை என்றாலும்.
மனநல அறக்கட்டளையின் தகவல்தொடர்புத் தலைவரான ஜேம்ஸ் ஹாரிஸ் என்னிடம் கூறுகிறார்: கேமிங்கிலும், மேலும் பரவலாகவும், கைவிடப்பட்ட புகலிடத்தின் பின்னணி அல்லது ஒரு மனநல நோயாளியை முதன்மை வில்லனாக நடிக்க வைப்பது ஒரு பொதுவான கருப்பொருள். படைப்பாளரின் நோக்கம் களங்கத்தை அதிகரிப்பது அல்ல, மாறாக மகிழ்விப்பதாகும் என்பதை ஒப்புக் கொண்டாலும், இயல்பாகவே அவர்கள் மனநலப் பிரச்சினைகள் மற்றும் வன்முறை நடத்தைகளுடன் வாழும் மக்களிடையே ஒரு தொடர்பு இருப்பதாக ஒரே மாதிரியான நிலையை நிலைநிறுத்த உதவுகிறார்கள். எவ்வாறாயினும், மனநல பிரச்சினைகள் உள்ளவர்கள் வன்முறையால் பாதிக்கப்படுவதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம் என்பதே உண்மை.
(மேலே: ரெட் பீப்பாய்களால் அவுட்லாஸ்ட்)
இந்த பிரதிநிதித்துவத்தில் ஒரு வெளியீட்டின் ஒரு குறிப்பிட்ட எடுத்துக்காட்டு அவுட்லாஸ்ட் , டெவலப்பர் ரெட் பீப்பாய்களின் திகில் தலைப்பு. விளையாட்டில், நீங்கள் ஒரு மனநல மருத்துவமனைக்குள் சிக்கியுள்ள ஒரு ஃப்ரீலான்ஸ் விசாரணை நிருபராக விளையாடுகிறீர்கள். தப்பிக்க, நீங்கள் புகலிடத்தின் இருண்ட மற்றும் மந்தமான மண்டபங்கள் வழியாக தொடர வேண்டும், அதே நேரத்தில் கைதிகளை தளர்வாக தவிர்க்க வேண்டும். அவுட்லாஸ்ட் மனநல பிரச்சினைகள் உள்ள நோயாளிகளை முதன்மையாக விரோத முட்டுகள் என சித்தரிக்கிறது. மனநல பிரச்சினைகளால் பாதிக்கப்படுபவர்களுக்கு சித்தரிப்பு ஏற்படக்கூடிய சேதங்கள் இருந்தபோதிலும், அவர்களை ஒதுக்கிவைக்கவோ, வெறுக்கவோ அல்லது சமுதாயத்தால் பூட்டப்படவோ கூடாது.
மனநல நோயாளிகள் பார்வையாளர்களுக்கு பயத்தை வெளிப்படுத்த அச்சுறுத்தலுக்கான சுருக்கெழுத்து என தவறாமல் செயல்படுகிறார்கள்.
மனநோய்களைக் கொண்ட தனிநபர்களின் சமமான உணர்வற்ற மற்றும் சோம்பேறி பிரதிநிதித்துவங்களைக் கொண்ட ஏராளமான விளையாட்டுகள் உள்ளன. மற்றவர்கள் அடங்கும் மன்ஹன்ட் 2 , தப்பிக்க ஒரு புகலிடத்தில் இரண்டு நோயாளிகள் ஊழியர்களை கொடூரமாக கொலை செய்யும் சூழ்நிலையில் தொடங்கும் ஒரு விளையாட்டு; பாரன்ஹீட் , இது இலவச ரோமிங் நோயாளிகளிடமிருந்து தப்பி ஓடும் வீரர்களைக் கொண்டுள்ளது; மற்றும் ஹால் ஆஃப் எவர் லேடி பிரிவுபி ioshock எல்லையற்ற , அவை தவழும் செட் அலங்காரத்தை விட சற்று அதிகம்.
மனநல நோயாளிகள் எதிரிகளாக அல்லது வீரருக்கு ஆபத்தை உணர்த்துவதற்கான முட்டுகள் என சித்தரிக்கப்படும் பிற விளையாட்டுகள் ஏராளம். இந்த சித்தரிப்புகள் மனநலம் பாதிக்கப்பட்டவர்களை வன்முறையாக சித்தரிப்பது நம் கலாச்சாரத்திற்குள் பெருமளவில் மாறிவிட்டது என்பதைப் பற்றி அதிகம் கூறுகிறது, அங்கு மனநல நோயாளிகள் பயத்தை வெளிப்படுத்த பார்வையாளர்களுக்கு அச்சுறுத்தலுக்கான சுருக்கெழுத்து என தவறாமல் செயல்படுகிறார்கள்.
இந்த தலைப்புகளில் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ள மனநல மருத்துவமனைகளின் தீங்கு விளைவிக்கும் மற்றும் நம்பமுடியாத காலாவதியான படம் சிகிச்சை பெற விரும்புவோரின் தீர்ப்பை எவ்வாறு பாதிக்கிறது என்பது குறித்த நியாயமான அக்கறை உள்ளது. போன்ற விளையாட்டுகளில் விடியல் வரை, பாதிக்கப்பட்டவர்கள்: தஞ்சம், மற்றும் தீயத்தன்மையால் , தஞ்சம் என்பது திகிலூட்டும் மருத்துவ கருவி, மோசமான விளக்குகள் மற்றும் கட்டாய கட்டுப்பாடுகள் ஆகியவற்றால் நிரப்பப்பட்ட மற்றும் மோசமான இடங்களாகக் காட்டப்படுகின்றன. இந்த விளையாட்டுகளில், விரும்பத்தகாதவை பூட்டப்பட்டிருக்கும் சிறைச்சாலைகளின் நோக்கத்திற்காக அவை சேவை செய்கின்றன, யாராவது மீட்க நேரம் எடுக்கும் சூழல்களுக்கு மாறாக. அவை மிகைப்படுத்தப்பட்டதாக இருக்கலாம், ஆனால் இந்த காலாவதியான சித்தரிப்புகள் இந்த நிறுவனங்களுக்கு களங்கம் விளைவிக்கின்றன, அவை எப்படியாவது ஆபத்தானவை அல்லது வருகைக்கு அச்சுறுத்துகின்றன என்று கூறுகின்றன.
(மேலே: தி டேங்கோ கேம்வொர்க்ஸ் மூலம் தீமை)
நபருக்குத் தெரியாமல் ஸ்னாப்சாட்டில் ஸ்கிரீன் ஷாட்டை எடுப்பது எப்படி
மனநலப் பிரச்சினைகளை அனுபவிக்கும் பலர், தொண்டு நிறுவனமான உதவியை நாடுவதில்லை மனம் வன்முறை மற்றும் மன ஆரோக்கியத்திற்கான அதன் வழிகாட்டியில் வாதிடுகிறார். வன்முறை எண்ணங்கள் அல்லது தூண்டுதல்களைப் பற்றி பேசினால் அவர்கள் களங்கப்படுவார்கள் அல்லது பூட்டப்படுவார்கள் என்று அவர்கள் அஞ்சுகிறார்கள். இன்று தொழில்துறையில் பணிபுரியும் அபரிமிதமான திறமைகளில் சிலவற்றைக் கருத்தில் கொண்டு, பல டெவலப்பர்கள் மிகவும் துல்லியமான சித்தரிப்புகளை உருவாக்க நேரம் ஒதுக்குவதற்குப் பதிலாக, இந்த சேதப்படுத்தும் கோட்டைகளை நாடுவதைப் பார்ப்பது ஏமாற்றமளிக்கிறது.
சொல்லப்பட்டால், விதிக்கு விதிவிலக்கான சில தலைப்புகள் உள்ளன, இருப்பினும் இந்த விளையாட்டுகள் பெரும்பாலும் திகில் வகைக்கு வெளியே தோன்றும், மேலும் பொதுவான நோயறிதல்களில் கவனம் செலுத்துகின்றன. போன்ற தலைப்புகள் இதில் அடங்கும் மனச்சோர்வு குவெஸ்ட் , விலக்கு , மற்றும் உண்மையான சூரிய ஒளி , இது மிகவும் சிறிய அளவில் தனிப்பட்ட கதைகளை ஆழமாகக் கூறுகிறது. அவர்கள் மனச்சோர்வு மற்றும் பதட்டம் ஆகிய தலைப்புகளை அற்புதமாகக் கையாளுகிறார்கள், மேலும் தங்கள் பார்வையாளர்களை தங்கள் காலணிகளில் வைப்பதன் மூலம் கதாபாத்திரங்களை உணர ஊக்குவிக்கிறார்கள்.
வன்முறையை விட பச்சாத்தாபத்தை மையமாகக் கொண்டு, இந்த விளையாட்டுகள் உங்களுக்கு மனநோயைப் பற்றிய அதிக புரிதலை அளிப்பதில் வெற்றி பெறுகின்றன.
எடுத்துக்காட்டாக, ஊடாடும் புனைகதை விளையாட்டு மனச்சோர்வு குவெஸ்ட் உங்கள் முந்தைய முடிவுகளின் அடிப்படையில் உங்களுக்கு கிடைக்கக்கூடிய விருப்பங்களின் எண்ணிக்கையை படிப்படியாக குறைக்கிறது. மனநலப் பிரச்சினைகளுடன் வாழ்பவர்களுக்கு அன்றாட பணிகள் எவ்வாறு கடினமாகவோ அல்லது சாத்தியமற்றதாகவோ மாறும் என்பதை இது பிரதிபலிக்கிறது. வன்முறையை விட பச்சாத்தாபத்தை மையமாகக் கொண்டு, இந்த விளையாட்டுகள் உங்களுக்கு மன நோய், அது எவ்வாறு கண்டறியப்படுகிறது, எவ்வாறு சிகிச்சையளிக்கப்படலாம் என்பதைப் பற்றிய பெரிய புரிதலை அளிப்பதில் வெற்றி பெறுகிறது. கேலிச்சித்திரங்களாக வருவதைக் காட்டிலும் கதாபாத்திரங்கள் யதார்த்தமான அறிகுறிகளை வெளிப்படுத்துகின்றன.
(மேலே: வில் ஓ நீல் எழுதிய உண்மையான சூரிய ஒளி)
அதேசமயம் போன்ற விளையாட்டுகள் அவுட்லாஸ்ட் மனநல குறைபாடுகள் உள்ளவர்களுக்கு கார்ட்டூனிஷ் பண்புகளை ஒதுக்குங்கள், இந்த சிறிய தலைப்புகள் கவலை, தூக்கமின்மை மற்றும் அக்கறையின்மை போன்ற உண்மையான அறிகுறிகளை ஆராய நேரம் எடுக்கும், இது மிகவும் கவனமாக எடுத்துக்கொள்வதை நிரூபிக்கிறது. இந்த போக்கு மனநல அறக்கட்டளை உட்பட பல மனநல அமைப்புகளால் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது:
விஷயங்கள் சிறப்பாக மாறத் தொடங்குகின்றன என்பதற்கான தெளிவான அறிகுறிகள் உள்ளன, ஹாரிஸ் அறிவுறுத்துகிறார். மன ஆரோக்கியம் குறித்த விழிப்புணர்வு அதிகரித்துள்ளது, மேலும் இது பலரை பாதிக்கிறது என்பதும் உண்மை. இது இப்போது கேமிங்கில் பிரதிபலிக்கிறது, ஏனெனில் அதிகமான டெவலப்பர்கள் நன்கு மிதித்த கிளிச்ச்களைத் தவிர்க்கும் மற்றும் / அல்லது ஹீரோக்களாக - மனநலப் பிரச்சினைகளுடன் வாழும் முன்னணி கதாபாத்திரங்களை பிரதிபலிக்கும் தலைப்புகளை உருவாக்க முற்படுகிறார்கள். இந்த அர்த்தத்தில், கேமிங் இன்றுவரை சமூகத்தின் கருத்துக்களை வெறுமனே பிரதிபலிக்கிறது. முன்னோக்கிச் செல்வோம் என்று நம்புகிறோம், அதன் வளர்ந்து வரும் கலாச்சார முக்கியத்துவத்தை கருத்தில் கொண்டு, இந்தத் தொழில் இப்போது மன ஆரோக்கியத்தின் மிகவும் ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய மற்றும் துல்லியமான பிரதிபலிப்பைக் குறிப்பதில் முன்னிலை வகிக்கும்.
எனவே, வீடியோ கேம்கள் மனநல பிரச்சினைகளை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் வழியை எவ்வாறு மேம்படுத்த முடியும்? சரி, மிக முக்கியமாக, முன்பே இருக்கும் தப்பெண்ணங்களுக்குள் விளையாடாத உள்ளடக்கத்தை அவர்கள் தயாரிக்கிறார்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்த அவர்கள் தொடர்புடைய தொண்டு நிறுவனங்களிடமிருந்தும், பிரச்சாரகர்களிடமிருந்தும் உதவி பெறலாம். அவர்கள் மற்றவர்களின் துயரங்களிலிருந்து லாபம் ஈட்ட முயற்சிப்பதை நிறுத்தலாம் மற்றும் சுவர்களை அமைப்பதற்குப் பதிலாக கல்வி கற்பதற்கு உதவும் உள்ளடக்கத்தை உருவாக்கலாம், மேலும் அவர்களுக்குத் தேவைப்படுபவர்களுக்கு உதவுவதற்காக அவர்கள் தங்கள் வேலையுடன் ஹெல்ப்லைன்களுக்கான எண்களை வழங்க முடியும்.
மாநாட்டிலிருந்து விலகுவதற்கு தைரியமாக இருக்கும் படைப்பாளர்களை ஆதரிப்பதன் மூலம் நாம் உதவ முடியும்.
வீடியோ கேம்கள் ஒரு ஊடகமாக இன்னும் இளமையாக இருக்கின்றன, ஆனால் அவை விமர்சனத்திலிருந்து விலக்கு என்று அர்த்தமல்ல. அவர்கள் சிறப்பாகப் பாடுபட வேண்டும். மாநாட்டிலிருந்து விலகுவதற்கு தைரியமாக இருக்கும் படைப்பாளர்களை ஆதரிப்பதன் மூலமும், மோசமான பிரதிநிதித்துவங்களால் எதிர்மறையாக பாதிக்கப்படுபவர்களின் குரல்களை அதிகரிப்பதன் மூலமும் நாம் உதவ முடியும். அதைக் கருத்தில் கொண்டு இங்கிலாந்தில் நான்கு பேரில் ஒருவர் ஒவ்வொரு ஆண்டும் மனநல பிரச்சினைகளால் பாதிக்கப்படுகிறார் , பாகுபாடு மற்றும் ஆபத்தான தட்டச்சுப்பொறிக்கு மேலும் பங்களிப்பதற்குப் பதிலாக, சிகிச்சைக்கு உட்படுத்தப்படுபவர்களுக்கு நாம் மரியாதை மற்றும் அக்கறை காட்டுவது முக்கியம்.
(மேலே: நிஞ்ஜா தியரியால் ஹெல்ப்ளேட்)
அடுத்த ஆண்டில், மனநல நோய்களை நிவர்த்தி செய்ய முயற்சிக்கும் பல தலைப்புகள் திட்டமிடப்பட்டுள்ளன தஞ்சம் ஊக்குவிக்கும் வகையில் சென்ஸ்கேப் மூலம் ஹெல்ப்ளேட் வழங்கியவர் நிஞ்ஜா தியரி. அதே நேரத்தில் தஞ்சம் மனநல மருத்துவமனைகளில் அமைக்கப்பட்ட பிற திகில் தலைப்புகள் போன்ற அதே சோர்வான நரம்பில் மற்றொரு விளையாட்டாகத் தெரிகிறது, ஹெல்ப்ளேட் குறைந்தபட்சம் மனநோயை பொருத்தமான மற்றும் உணர்திறன் வாய்ந்த முறையில் பிரதிநிதித்துவப்படுத்த முயற்சிப்பதாகத் தெரிகிறது. ஏனென்றால், கேம்பிரிட்ஜ் பல்கலைக்கழகத்தின் சுகாதார நரம்பியல் பேராசிரியரும், பயிற்சி பெற்ற மனநல மருத்துவருமான பால் பிளெட்சரின் உதவியை டெவலப்பர்கள் பட்டியலிட்டுள்ளனர். ஆயினும்கூட, இரண்டு தலைப்புகளும் இந்த சித்தரிப்புகளின் துல்லியத்தில் பங்கைக் கொண்டவர்களுக்கு மிகுந்த கவலையை ஏற்படுத்தும், ஏனெனில் பலரும் இதற்கு முன்னர் நம்பகத்தன்மையை உறுதியளிப்பதன் மூலம் எரிக்கப்படுவதால், அதை வழங்குவதில் தோல்வியடைவார்கள். வீடியோ கேம்கள் சிறப்பாகச் செய்ய வேண்டும்.
பயனுள்ள வலைத்தளங்கள் மற்றும் ஹெல்ப்லைன்கள்:
சமாரியர்கள் (ஒரு நாளைக்கு 24 மணிநேரமும் திறந்திருக்கும்):116 123
மனம் (திறந்த திங்கள்-வெள்ளி, காலை 9 மணி முதல் மாலை 6 மணி வரை):0300 123 3393